英雄联盟云顶之弈9月11日15.4版本更新汇总:移除刺客标签!
英雄联盟云顶之弈于2025年9月11日进行了15.4版本更新,此次更新团队将移除刺客标签,并全面更新战士弈子——去掉他们的全能吸血,转而给他们更多成长攻击速度,神器目前出现得过于频繁,战斗节奏仍然过快,因此本次更新的削弱力度很大,成装:全面更新了【蓝霸符】、【海妖之怒】、【水银】和【纳什之牙】,增加更多有用或有针对性的功能。
一、系统
1、弈子瞄准
团队去掉了一些弈子角色的边缘案例,确保坦克能真正承担起伤害,战士从侧翼绕后时不会立刻被惩罚。
战斗开始时,远程弈子现在会正确遵循坦克目标优先规则。为了实现这一点,团队更新了远程弈子的目标瞄准逻辑,在近战弈子移动之前就进行瞄准;这样,就能避免远程弈子去攻击那些本应受到邻近坦克保护的绕后战士。
2、弈子角色
战士自带的全能吸血导致【饮血剑】和【正义之手】等全能吸血装备无人问津,并且会倾向出三件纯输出装,而不是常见的攻防混合装。同样,刺客也因为缺乏一些即刻可见的强度,而显得力不从心。
团队会把所有近战输出弈子(无论是战士还是刺客)统一归类到战士标签下,并将他们的全能吸血加成改为成长攻击速度。这也能解决许多近战输出弈子的强度曲线——前期过强,后期乏力。随着后期攻击速度的提升,战士可以施放更多技能,有更多机会打出全能吸血的高爆发(如果使用【饮血剑】这样的装备),但也有可能沦为一碰即碎的高风险脆皮C位。刺客标签会暂时退出本赛季,如果未来找到更合适的定位,可能还会回归。
战士 不再每阶段获得8-20%全能吸血。
现在每阶段获得5-30%攻击速度。
2-6阶段:5/10/20/30/30%攻击速度。
调整了某些战士的基础攻击速度,作为补偿。
刺客 所有刺客的角色都已变更为战士。
3、弈子角色属性变化
攻击速度的变化是为了配合本次更新战士的成长攻速加成。除此之外,考虑到【永恩】的范围伤害与叠层被动之前对全能吸血非常依赖,团队还为他新增了一层抗性加成。
【卡特琳娜】角色:魔法刺客>魔法战士
【卡特琳娜】攻击速度:0.8→0.75
【德莱厄斯】攻击速度:0.85→0.8
【亚索】角色:物理刺客>物理战士
【亚索】攻击速度:0.9→0.75
【阿卡丽】角色:魔法刺客>魔法战士
【阿卡丽】攻击速度:0.8→0.7
【沃利贝尔】攻击速度:0.9→0.85
【布隆】攻击速度:0.80→0.75
【李青】攻击速度:1.0→0.9
【永恩】攻击速度:1.0→0.9
【永恩】双抗:70→75
4、棱彩法球
棱彩法球的本意是为玩家提供扭转战局的幸运时刻。但过去的奖励差异过大,为玩家带来的感觉往往是“受挫”,而不是“奖励”。因此,团队对其进行了大规模更新。现在,所有玩家都会获得相同奖励,缩小玩家之间的差距,同时新增了一系列多样奖励,让珍贵的棱彩法球真正点燃战场。
团队还加入了两种极其稀有且独特的法球,期待大家来游戏中亲自体验。重申一下,棱彩法球依然非常稀有,仅在会在不到4%对局的第3或第4阶段出现。
棱彩法球现将拥有更广的数值区间。
所有玩家都会获得相同的棱彩法球奖励。
10% - 30金币
10% - 3【基础装备锻造器】和1个【成装锻造器】
10% - 4个【巨人腰带】和4个【装备重铸器】
10% - 1个【英雄复制器】和2个【次级英雄复制器】
10% - 1个【神器锻造器】和10金币
8% - 45金币
8% - 3个【成装锻造器】
8% - 1个【金铲铲】、1个【装备重铸器】和3个【基础装备锻造器】
8% - 1个【光明版窃贼手套】和1个【窃贼手套】
5% - 所有基础装备各1件(总共8件)和【金制拆卸器】
5% - 40金币和20次重随
5% - 1个【光明版幸运装备宝箱】和2个5费弈子
1% - 1个【金铲铲】、1个【金锅锅】和40金币
1% - 1个小礼物
1% - 1个可疑的奖励
5、黄金法球
神器在黄金法球中出现的几率过高,并且对于黄金阶来说明显过强。团队移除了它们,并提升了其他黄金阶奖励的掉率。
【神器锻造器】几率:5%→0%
【英雄复制器】奖励:5%→7.5%
2个5费奖励:5%→7.5%
6、开场奇遇
团队希望神器保持强大的定位,但也想让它们变得更加平衡,因此会限制玩家获得它们的机会。目前看来,最好的办法就是让它只在某1个特定的开场奇遇(神器开场奇遇)、棱彩法球和特定的强化符文中掉落。
【战利品订阅】:【神器锻造器】奖励被替换为1个【成装锻造器】和1个【打捞术】
7、PvE回合
由于角色的大幅调整会影响到后排弈子的法力获取,团队降低了针对后排弈子PvE回合的强度(过去,这个机制能让他们更快地获得少量法力,从而提前放出第一个技能并撑过战斗)。
阶段2-7的石甲虫:基础攻击力:110→95
阶段5+【蟹之狂欢】螃蟹:每次跳跃伤害增加:100→90
二、大型改动
很大,像蹦蹦跳跳的【扎克】气球那样大。
1、羁绊
免疫和不可被选取带来了很多诡异而令人烦躁的交互。例如,明明是为了集火【假面摔角手】的主力输出而安排的站位,到最后却会产生反效果。虽然这两个效果仍有存在的意义,但它们出现得过于频繁,而且占用了过多羁绊的强度预算——要么完全没用(主坦几进几出,仇恨状态频繁变化,导致后排被打),要么过于强大,整个羁绊的强度都被它占了。团队从【假面摔角手】身上移除了这一部分,将更多强度放到最大生命值回复上,使其成为更直观的力量来源,可以担任核心地位(生命值越高,生命值回复越高;双抗越高,生命值回复收益越佳)。
【超级战队】自上线以来就很受欢迎,但强力的(7)层级阵容一直没能真正成型。是时候加强一下了!
【天才】是团队表现最好的阵容之一,但并非所有【天才】都能达到S级水平。团队会削弱该羁绊的团队强度,并削弱阵容里最强的弈子【悠米】。这使得我们可以稍微加强最弱的【天才】——【玛尔扎哈】。
【星之守护者】强度目前过于依赖拉满层级。团队会对其进行全面调整,让它更灵活地适应各类阵容,前期更强,后期稍弱。
【(3) 水晶玫瑰】每次失败的基础水晶能量:13→15
【(3) 水晶玫瑰】第4阶段倍数:1.85→1.65
【重量级斗士】生命值:20/40/60%→20/40/65%
【假面摔角手】不再在跳跃前提供免疫和不可被选取效果。弈子会在伤害造成前回复生命,如果回复值大于伤害值,则可以存活。弈子不再在跳跃之前后退助跑。
【假面摔角手】治疗:15/35%→25/50%最大生命值
【(7) 超级战队】机甲基础生命值:850→950
【天才】全队法力回复:1/1/2/3→所有等级均为1
【圣盾使】护盾值:20/40/60%→18/36/55%
【至高天】【暗影国度】打击间隔:5秒→4秒
【星之守护者】各团队加成:
【芮尔】护盾:200→240
【辛德拉】法术加成:5→6
【霞】:50 + 每阶段60→60 + 每阶段75
【阿狸】:不变
【妮蔻】:10%治疗和护盾→12%治疗和护盾
【波比】:15%治疗量→18%治疗量
【金克丝】:7%攻击速度,参与击杀时20%→8%攻击速度,参与击杀时25%
【萨勒芬妮】:4%→5%
【星之守护者】每层级团队加成:
3:110% > 105%
4:120% > 110%
5:130% > 112%
6:140% > 114%
7:145% > 116%
8:150% > 118%
9:160% > 120%
10:200% > 150%
2、1费弈子
【墨菲特】是撑起【奥德赛】(以及其他)阵容的基石。他身上的担子太重了,所以团队决定帮他减轻负担,让他更接近其他1费坦克。但同时,我们也会通过他的必选高层级体系做出补偿,具体来说,就是增强其他船员——【希维尔】和【吉格斯】!
【墨菲特】生命值:750→700
【墨菲特】每件装备抗性:20→12
【希维尔】基础攻击力:45→50
【希维尔】法力值:0/60→0/50
3、2费弈子
【卡莎】的上限极高,在最佳的果实与队伍配置下更是强得离谱。团队们会下调她的基础攻击力,让她需要多叠几层才能回到之前的水平。
【蔚】的光芒,最近被另一位2费【主宰】同行遮住了。团队希望两位祖安前排都变得既能抗又能打。
【迦娜】技能伤害:110/165/260法术加成→130/195/310法术加成
【卡莎】技能伤害:38/57/90物理加成→36/54/84物理加成
【蔚】治疗效果:200/250/300生命值→230/280/330生命值
4、3费弈子
过去,【赛娜】的技能固定为2.4秒,即使提前取消并返还了法力值,也会因为要放完动画的原因,在原地呆站1秒多。这次,团队对技能的内部逻辑做出了重大调整(效果保持相同),让她施放技能后能更快恢复普攻的能力,同时修复了一些BUG。这在实质上会造成加强,因此团队削弱了她超强的新技能。
传说中那句名言明明是“把【克格莫】、【拉莫斯】和【斯莫德】全收服!”,却总是会被简化为“把它们全收服!”。真是让人头疼。其实我想说的是,还是把它们全都算上吧,而不只是【克格莫】和【拉莫斯】两个。因此,对于我们最可爱的“见习喷火小龙”,团队给它增加了一点伤害加成。
另一方面,【乌迪尔】依然能够凭借超强的治疗效果,以及来自抗性装备或超强强化果实的减伤,轻松化解大量伤害。团队这次削弱了他的治疗能力,让他在甩脱突破重重防御的伤害面前不再那么从容。但是,对【乌迪尔】必选阵容的削弱还不止于此。凭借他强大的拖延能力,【决斗大师】能把【海妖杀手】堆叠到前所未有的程度(没错,说的就是你,艾希)。对此,团队全面更新了【海妖杀手】,维持了它的强度,但降低了它被滥用的可能性。详情请往下看。
【玛尔扎哈】法力值:0/35→0/30
【赛娜】的核心玩法逻辑已获得重大调整。现在,如果光束范围内没有有效目标,她会更快地结束技能。同时,在技能结束后,她也能更早地进行攻击和移动。
【赛娜】技能伤害:385/580/960物理加成→360/540/875物理加成
【斯莫德】伤害:215/325/515物理加成→225/340/540物理加成
【乌迪尔】治疗:160/200/250法术加成→130/170/220法术加成
【吉格斯】技能伤害:200/300/465法术加成→230/345/550法术加成
5、4费弈子
【波比】将获得护盾生命值成长,成为可行的【重量级斗士】高层级坦克核心!
我们还下调了【蕾欧娜】和【悠米】的强度,避免她们继续压制其他速升8级阵容。
你可能已经注意到了,【瑞兹】即使不是核心主C,伤害也能排在前列。考虑到我们已经对许多A/S级阵容进行了削弱,如果不削弱他,他就会因为其他弈子被削弱而变得过于强势。考虑到他已经出现在一些高端局阵容的核心位置上了(其中最常见的就是【大宗师】机甲),这一点尤为明显。他的基础形态目前还算平衡,因此团队这次只会削弱他的【大宗师】版本。毕竟,这次我们已经出手削弱了赛季的整体强度。
【奎桑提】技能伤害减免:50/55/85%→45/50/85%
【波比】护盾:500/575/1200法术加成→280/330/900法术加成 + 10%最大生命值
【波比】主要伤害:200/300/3000物理加成 + 10%生命值→250/375/4000物理加成
【波比】次要伤害:60/90/1000物理加成 + 5%生命值→125/200/1500物理加成
【蕾欧娜】每潜能抗性偷取:1.5→1
【瑞兹】【大宗师】技能伤害:800/1200/6000法术加成→770/1155/6000法术加成
【瑞兹】【大宗师】波纹伤害:50/75/450法术加成→45/65/450法术加成
【莎弥拉】单个目标伤害:80/120/650物理加成→105/160/650物理加成
【悠米】每页伤害:28/42/150法术加成→24/36/150法术加成
6、5费弈子
【崔斯特】能通过标记造成大量伤害,但如果目标单位在标记触发前阵亡,他就不得不提前结束战斗。团队决定将部分标记伤害转移至他的技能中,确保他始终能从自己打出的手牌中获益。
团队希望将【婕拉】改造成更强的伤害输出型弈子,而非单纯的功能型角色,所以决定将她的生命值和全队攻速转化为纯粹的伤害!
【崔斯特】基础技能伤害:120/180/1500物理加成→200/300/9999物理加成
【崔斯特】每个标记的技能伤害:26/40/500法术加成→15/25/500法术加成
【婕拉】技能伤害:80/120/999法术加成→90/135/999法术加成
【婕拉】近战植物生命值:1200生命值→800生命值
【婕拉】全队攻击速度:15% + 40/60%法术加成→10% + 25/40%法术加成
7、强化符文
尽管最近获得了加强,【蒙多】的英雄强化符文仍未能助其跻身前四之列。团队打算增强【蒙多】的法力值以及掷椅子的能力,让他能像甩胳膊一样轻松地甩椅子。可以说是一次“椅”常给力的加强。
【给他们整点椅子!】(【蒙多医生】)范围:3→4
【给他们整点椅子!】(【蒙多医生】)法力值:0/50→0/40
【饭厅】从2-1阶段中移除
【九千伏特】(【凯南】)法力值:30/80→20/60
【太空营地】已调整:每当你将一个【奥德赛】弈子升星时,就会获得一个随机的1-2费【奥德赛】弈子→每当你将一个1费【奥德赛】弈子升星时,就会获得一个随机的1-3费【奥德赛】弈子
【教师理事会】不再使【大宗师】提供的加成提升10%。
【教师理事会】弈子:乌迪尔→可酷伯
【奥义!暮临】(【慎】)法力值:0/60→0/50
【奥义!暮临】(【慎】)基础攻速:0.7→0.75
【棱彩管道】已禁用
【大而有力】已重新启用
【大而有力】:己方弈子变得更大,获得300生命值并+4%最大生命值。
【小而致命】已重新启用
【小而致命】:己方弈子变小50%,但移动和攻击加快30%。
【光明圣物】和【光明重构器】现在彼此互斥
8、核心装备与光明武器
【海妖之怒】能通过迅速叠加层数成为伤害最高的装备,不仅能让坦克阵脚大乱,还可以在片刻间清空后排。团队调整了这件装备,使其不再具备无限叠加的效果,而是在达到最大叠加层数时提供爆发性的攻击速度加成。
【纳什之牙】本身没什么不好,但最近却陷入了某种“身份危机”。团队大幅调整了这件装备,使其每次攻击都能提供法力值,并随攻击速度提升效果强度。如果攻击触发暴击,则额外获得更多法力值——这将使法师低伤害的普攻暴击产生更显著的影响。为了帮助玩家打出暴击,这件装备现将提供20%暴击几率,请记得搭配其他暴击装备使用,以充分发挥它的价值。
【蓝霸符】仍是我们首选的法力回复装备,但团队希望将其改造成类似【死亡之刃】或【死亡之帽】这类双核心装备的主力输出选项。现在,【蓝霸符】将额外提供10%的攻击力与法术强度加成(来自所有来源),使其成为前述装备的完美搭配。
团队也对【水银】进行了调整,使其能像【鬼索的狂暴之刃】一样叠加攻击速度,同时也能在玩家没有获得【反曲弓】的情况下为其提供所需的攻速加成。这样应该也能减少它与【泰坦的坚决】之间的竞争,因为它在依赖攻速成长的弈子身上才会更具价值。鉴于【鬼索的狂暴之刃】对许多弈子来说都是非常关键的人气装备,团队相信【水银】将是一个不错的替代方案,如果你使用的是近战弈子,或是敌方的控制技能特别多时,【水银】就更能派上用场了。
【大天使之杖】基础法术加成:20→30
【大天使之杖】每5秒法术加成:30→20
【蓝霸符】法力回复:6→5
【蓝霸符】从所有来源中获得10%额外物理加成和法术加成。
【巨人杀手】基线伤害增幅:10%→15%
【海妖之怒】物理加成:20%→10%
【海妖之怒】新增:每次普攻提供3%可叠加物理加成,最多叠加20次。20次普攻后,获得40%攻击速度。
【纳什之牙】法术加成:25→15
【纳什之牙】法力回复:2→0
【纳什之牙】暴击几率:0%→20%
【纳什之牙】新增:每次普攻提供2额外法力值,如果暴击则提升至4额外法力值。
【水银】基础攻击速度:30%→10%
【水银】新增:每秒提供3%可叠加攻击速度。
【红霸符】攻击速度:40%→45%
【光明版大天使之杖】基础法术加成:60→55
【光明版大天使之杖】每4秒法术加成:40→35
【光明版蓝霸符】物理加成与法术加成:45→30
【光明版蓝霸符】从所有来源获得20%额外物理加成和法术加成。
【光明版海妖之怒】物理加成:30→20
【光明版海妖之怒】新增:每次普攻提供6%可叠加物理加成,最多叠加20次。20次普攻后,获得80%攻击速度。
【光明版巨人杀手】基线伤害增幅:20%→25%
【光明版纳什之牙】法术加成:60→30
【光明版纳什之牙】法力回复:4→0
【光明版纳什之牙】暴击几率:0%→35%
【光明版纳什之牙】新增:每次普攻提供4额外法力值,如果暴击则提升至8额外法力值。
【光明版水银】基础攻击速度:50%→25%
【光明版水银】新增:每秒提供6%可叠加攻击速度。
【光明版红霸符】攻击速度:60%→65%
9、神器
自全面改版以来,神器为玩家创造了不少高光时刻。然而,随着神器越来越普遍、越来越强,其强度也已开始超出预设的平衡范围。团队决定重新调整神器的定位,使其在强度上介于光明武器与成装之间,并通过缩小两者间的差距进行平衡,同时降低系统掉落神器的频率。
【鱼骨头】攻击速度:50%→30%
【烁刃】每5次普攻物理加成:4%→3%
【烁刃】每5次普攻法术加成:5→4
【无尽之力】生命值:250→300
【无尽之力】属性:25→30
【激发之匣】法力回复:2%→1%
【巫妖之祸】阶段4/5/6+伤害:400/480/540→450/525/600
【魔蕴】法力回复:120→100
【疾射火炮】攻击速度:66%→75%
【密银黎明】物理加成:110→120
【迷离风衣】Bug修复:现能正确地将【影分身】的减益效果施加到分裂出来的分身上。
10、全新强化果实
全新的英雄专属强化果实应能创造出全新的低费阵容,打破游戏的现有格局。
【更强照耀】 : 仅限【拉克丝】使用。每隔一次施放,【拉克丝】的技能会在一个半径2格的区域内爆炸,并造成10%额外伤害。
【机甲神兵】 : 仅限【亚托克斯】使用。【亚托克斯】获得相当于自己最大生命值4%的攻击速度,且他的普攻额外提供5法力值。
【兵王霸气】 : 仅限【凯南】使用。每当一个【兵王】处决一个敌人时,【凯南】就会治疗15%已损失生命值并获得15法力值。
【金手套】 : 仅限【可酷伯】使用。获得利息时,每收集到1金币,获得1.5%物理加成。
【老手】:这个单位是一个【大宗师】。提供4%伤害增幅,其【大宗师】升级效果为+35物理加成与+35法术加成,仅限【卡特琳娜】、【霞】与【卡莉丝塔】使用。
【飘移双人组 】:【赛娜】和【卢锡安】获得+3法力回复。如果两人都是3星,则获得+1【超级战队】。
【星之骑士】:仅限【芮尔】使用。你每登场1个1费弈子,【芮尔】获得6%生命值和10法术加成。3星弈子计为双倍。
三、小型改动
1、强化果实
团队这次加强了许多人气较低的强化果实。这次调整的目的是为了确保大家敲开果实时,至少能获得一个让你感觉不错的选项。这个系统仍存在一些不足之处(比如:你明明已经有魔抗击碎了还偏偏给你魔抗击碎),团队未来也将致力于解决其中的问题,但现阶段还是希望可以为大家提供更加丰富多样的强化果实选项!
【适应性皮肤】双抗:60→80
【傲岸雄姿】获得物理加成:40%→45%
【攻击专家】外部物理加成提升:30%→35%
【最棒棒的崽】【斯莫德】物理加成:12%→14%
【最棒棒的崽】【克格莫】法术加成:12%→14%
【剑刃风暴】额外伤害:20%→25%
【钝器能手】无视护甲:40%→45%
【亡命之徒】伤害:120%→140%
【亡命之徒】从【纳尔】供应中移除
【双重打击】不再提供给【乌迪尔】
【妖精的尾巴】伤害:80-250→伤害:80-275
【最终BOSS】伤害增幅:4%→4.5%
【终极飞升】7级加成:每3次普攻获得5法术加成→每3次普攻获得6法术加成
【终极飞升】10级加成:55%伤害→60%伤害
【决赛圈选手】每淘汰一名玩家加成:2%→3%
【聚集元气】每点法力值造成的伤害:40%→45%
【渴血英雄】每次献祭获得的物理加成:3%→4%
【渴血英雄】每次献祭获得的生命值:75→100
【嗨到不行】额外攻速:90%→100%
【冰霜统御】额外伤害:30%→25%
【锐利的眼】无视魔抗:40%→45%
【活体城墙】每点双抗攻击速度:1%→1.5%
【魔术师】伤害削减:25%→20%
【魔法专家】外部法术加成提升:30%→35%
【最大魔力】会积累击杀数至下一回合,而不是重置为0。
【最大魔力】基础法术加成:22→20
【最大攻击】会积累击杀数至下一回合,而不是重置为0。
【最大速度】会积累击杀数至下一回合,而不是重置为0。
【最大速度】每层攻速:1.5%→1%
【机甲驾驶员】法术加成/物理加成/攻速:100%→80%
【平平无奇】攻速:30-85%→40-100%
【战斗力超过9000】获得物理加成/法术加成/攻速:4%→5%
【战斗力超过9000】获得生命值:40→50
【战斗力超过9000】获得双抗:4→8
【战斗力超过9000】不再提供给【蒙多医生】、【墨菲特】、【拉莫斯】、【芮尔】、【慎】、【乌迪尔】和【蔚】
【狗海战术】伤害:15%→18%
【起飞咯】的额外伤害不再触发暴击或施加伤害增幅。现在造成的伤害将基于拥有者的攻击力,而非受攻击覆盖效果(如沃利贝尔的砸击)影响
【起飞咯】伤害:175%→210%
【奇点】不再触发暴击或施加伤害增幅。
【社交名流】生命值:150→120
【社交名流】伤害增幅:12%→10%
【社交名流】回合时长:5→4
【灵魂切削者】魔抗减免:4→5
【孤身站场】生命值加成:35%→30%
【极限火花】伤害:9%→11%
【电涌66】攻速:15%→20%
【不可阻挡】的突进距离略微缩短。
【小讨厌鬼】持续时间:4→3
【小讨厌鬼】攻速:12%→15%
2、装备
为保持一致性,已更新“战斗开始”类装备。只有当战斗开始时装备已在弈子身上,“战斗开始”效果才会触发。装备的附加效果在战斗中途装备时仍会生效。相关说明文本已更新,以明确说明此机制。
如果在战斗中途装备【水银】(包括光明版),将不再提供控制免疫效果,但仍会获得可叠加攻击速度。
如果在战斗中途将【圣盾使的誓约】(包括光明版)装备到弈子身上,将不再提供“战斗开始”法力值。
【冕卫】(包括光明版)机制不变;如果在战斗中途装备,将获得法术强度,但不会获得护盾值。
四、BUG修复
团队一直在钻研运气波动学和 #脸黑门 方面的知识,也翻阅了各种博士论文,参考文献和研究报告。经过深入调查后,现已修复了两个影响弈子池数量(进而影响商店出现率)的错误,这项修正应该能改善商店的使用体验。发现这些问题后,团队也将继续排查其他系统,看看它们是否也对弈子池造成了影响。
在特定情况下,【潘朵拉的备战席】与重组效果(【口袋变形重组器】及【变形重组器】强化符文)不再移除池中的弈子。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【强化果实拆卸器】在叠加时无法正常生效,需要额外使用一次才能触发效果。
当【李青】即将在战斗中阵亡时,【极致形态】不再失去羁绊。
当【李青】被送回单位池时,【极致形态】不再出现“有时会错误保留羁绊”的问题。
【小怪兽训练师】会在备战环节开始时正确更新其生命值,而非仅在移动时或战斗开始时更新。
【九千伏特】【凯南】达到4星时,其被动伤害将正确地随之增长。
强化符文【点燃引线】提供的法力值将正确地存入法力库。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分拥有延长法力锁定效果的单位在法力锁定期间仍能受益于法力回复增益。
【七金珠】已从【双人作战】中移除。
【德玛西亚王冠】现将根据弈子的定位来判定提供的加成,而非弈子的位置。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶玫瑰】无法在【发条鸟的试炼】中【双倍投入】。
【吉格斯】现在会正确触发命中效果,比如【智慧末刃】。
【光明版幸运装备宝箱】现在会在武器库超时后提供一件装备。
【冰霜统御】现在会正确地造成20%冰冷效果,而非30%。
修复了【小怪兽训练师】的影分身版本(而非其真身)会被算作最强的问题。
修复了【100个俯卧撑】中的取整错误,该错误曾导致前6次重随无法正确计入总数。
【迷离风衣】现在能正确配合【扎克】的【完美形态】使用。