《拖曳&突破》1.1.0版本更新现已发布
任天堂发布了《拖曳&突破》(Drag X Drive)1.1.0 版本更新,除了其他新功能和改进外,还增加了最多8名玩家的本地无线游戏。
现在可以玩本地无线游戏。从 X 菜单的模式选项卡中选择本地无线公园进行播放。游戏现在将显示游戏历史记录。从 X 菜单的“帮助”选项卡中选择“统计信息”来查看它。
游戏现在将显示玩家等级,随着 XP 的增加,玩家等级也会增加。它显示在 X 菜单屏幕的右上角。它不用于公共公园的配对。现在可以选择将您的团队颜色设置为蓝色或蓝色/红色。
在 X 菜单的“帮助”选项卡上选择“设置”,然后选择“显示选项”进行选择。调整了某些描述,包括游戏开始动画、公园内的照明以及最高速度时灯光亮起的时间。游戏现在将显示版本信息。选择 X 菜单的“帮助”选项卡来查看它。
当您朋友所在的公共公园或朋友公园已满时,您可以加入等候名单。您可以从 X 菜单的“模式”选项卡上的“朋友停放”下的列表中加入等待名单。如果您选择您的朋友时,该朋友所在的公园已满,则下次该公园有空位时,您将自动尝试连接。
当您在公共公园时,再次选择公共公园现在将优先选择另一个公共公园。做出调整以增加在公共公园进行 3 对 3 比赛的机会。改变了公共公园内 2 对 2 比赛的开始位置。
现在,使用观众摄像机时游戏将显示分数。与离线机器人一样,当玩家举手或使用“嘿”反应时,在线机器人现在会传递给玩家。
已修复的问题
修复了“搜索与您一起玩过的用户”有时没有记录的问题。
修复了启动游戏或前往公园时游戏有时会崩溃的问题。
修复了落地前立即射击的成功率取决于射击位置的问题。
投篮的成功率受到与篮筐的距离(球员与篮筐的距离)以及球员对篮筐的方向(球员面向篮筐的正前方)的影响。
为了使接近时的兔子跳投不会变得过于有利,预期的设计是根据与地面的最后接触点(起跳点)来计算到篮筐距离的投篮成功率。
当球员在落地前立即射门时,射门成功率是根据射门的位置来计算的,这并不是我们想要的,所以我们已经修复了这个问题。
朝向篮筐的成功率没有变化。