《波斯王子:时之砂重制版》主要内容由印度团队开发
育碧近期官宣取消历时多年开发的《波斯王子:时之砂重制版》,引发玩家热议。前魔兽世界制作人 Grummz 爆料称,该项目 90% 的开发工作由育碧印度团队负责,因品质严重失控沦为 “灾难级项目”,最终移交育碧蒙特利尔团队抢救仍无力回天。

备受玩家期待的经典 IP 重制项目迎来遗憾结局 —— 育碧近期正式宣布,中止《波斯王子:时之砂重制版》的开发工作,这距离该项目首次公布已过去近六年,原定发售日也已逾期五年。这一决策不仅让等待多年的粉丝失望,其背后的开发内幕更引发行业热议。
前魔兽世界制作人 Grummz 通过社交平台曝光了项目取消的核心原因,其援引育碧内部消息源称,《波斯王子:时之砂重制版》的开发过程堪称 “一场灾难”:项目 90% 的开发任务由育碧印度团队承担,最终呈现的成果质量严重不达标,直至开发后期才紧急移交原版《波斯王子》开发团队 —— 育碧蒙特利尔工作室进行 “抢救性优化”。但蒙特利尔团队接手后发现,项目核心问题已无法挽回,即便投入更多资源也难以达到预期品质,最终育碧不得不做出取消项目的艰难决定。

这一爆料得到了部分行业开发者的侧面印证。有匿名开发者在评论区吐槽,过往与印度团队的合作中,多次出现外包代码 “完全无法使用” 的情况,三年间类似经历多达六次,最终只能由己方团队全部重写,相比之下美国程序员的整体专业水准更受认可。不过这一观点也引发争议,有网友认为不能以偏概全,外包质量差异或与具体团队能力相关。
从官方披露的信息来看,《波斯王子:时之砂重制版》的开发历程本就坎坷。该项目最初于 2020 年 9 月公开,原定 2021 年 1 月发售,后历经四次延期,2022 年曾因品质问题取消预购并全额退款,同年开发权从印度工作室移交至蒙特利尔团队,育碧彼时还引入多伦多团队协助优化,试图挽救项目。2025 年中期,育碧曾透露作品计划于 2026 年 3 月前推出,但最终仍未能如期兑现。
育碧在官方声明中解释,终止开发的原因是 “项目品质未达玩家期待,继续推进所需的时间与资金投入已超出合理范围”,同时强调《波斯王子》系列仍是公司重视的核心 IP,此次取消不代表放弃整个系列。另有内部开发人员透露,育碧近年转向开放世界与 “游戏即服务” 模式,线性游戏的资源倾斜减少,也为该重制版的推进增加了难度。