《斯普拉遁3》11.0.0版本更新1月29日发布

2026-01-28 11:03:48   来源:玩一玩   作者:孟秋

任天堂宣布,将于1月29日发布《斯普拉遁3》(Splatoon 3)11.0.0版本更新,其中包含新的游戏机制和其他更改。

《斯普拉遁3》11.0.0版本更新1月29日发布

游戏内容调整

多人游戏模式的改变

现在,玩家在战斗中表现出色时,例如在短时间内连续击败对手时,将会获得流动光环。

流动光环持续时间很短。

当玩家的流动光环持续存在时,每当该玩家击败对手或其队友击败被其伤害的对手时,其持续时间都会略微延长。

当玩家获得流动光环或延长流动光环的持续时间时,该玩家脚下的地面将被涂上该玩家的颜色。

当流动光环持续存在时,将应用奔跑速度提升、游泳速度提升、墨水抗性提升和强化行动等能力。

在战斗中不断获得盟友的助攻或涂满领地,将增加击败对手时获得流动光环的几率。

当友方或对手受到伤害时,将显示该玩家的大致剩余生命值。

对手受到伤害后,剩余生命值会立即显示约三秒钟。

当对手身体的主要部分不可见时,例如当他们躲在地形后面或在墨水中游泳时,他们的剩余生命值将不会显示。

当热敏墨水或点传感器等物品显示对手的位置时,即使玩家看不到对手,也会显示对手的剩余生命值。

略微缩小了游泳状态下玩家的碰撞检测范围,使对手的攻击更难击中。

扩大了每种主武器攻击的碰撞检测范围,使攻击更容易击中对手。同时,武器弹道飞行距离越短,碰撞检测范围的增加幅度就越大。

当装备了隐身跳跃能力并尝试使用超级跳跃跳跃长距离时,跳跃所需时间会增加最多一秒,具体增加幅度取决于跳跃距离。

当从玩家基地附近跳到更远的地方,或反之亦然时,跳跃时间会根据距离而增加。

增加的时间将用于增加空中飞行时间,不会改变地面准备超级跳跃的时间。

将礁石滑翔器爆炸半径指示圆圈的大小调整为造成 220.0 点伤害的区域半径,而不是墨水覆盖的半径。

部分主力武器的规格有所改变。

《斯普拉遁3》11.0.0版本更新1月29日发布

SplatNet 3 的变化

更改了 X 排名下的已用武器显示方式,改为在特定时期内,显示该模式下 X 战斗中最常用的武器,而不是最后使用的武器。

由于这一变化,用于确定武器顶级玩家的武器也将以同样的方式进行更改。

本次更新主要针对战斗相关系统和多人游戏平衡性进行调整。

有关战斗系统变化(例如流动光环、显示剩余生命值、碰撞检测调整以及带有隐身跳跃的超级跳跃的延长跳跃持续时间)的信息,请参阅新闻文章。

在本次平衡性调整中,L-3 喷嘴和动力滚筒的更新并非简单的升级,而是旨在提升武器性能,使其独特特性更加突出。

对于L-3喷嘴枪,我们提高了射击速度,使其更容易发挥其独特优势:通过三次射击成功命中对手来最大化威力。另一方面,我们降低了其涂墨能力,使其更难通过潜伏攻击而不主动接近对手,或依赖特殊武器的轮换速度进行战斗。

为了使动力滚筒的每一次挥动都比以前更重、更有力,我们扩大了墨水覆盖范围和玩家一次挥动即可击败对手的范围,并增加了墨水消耗量。

至于其他主要武器,我们做出了一些改动,使它们更容易使用,或者突出具有相似属性的武器之间的独特特性。

对于礁石滑翔器特殊武器,我们提升了其击败对手的能力:扩大了爆炸范围,使其能够一击必杀;同时,也增加了利用高度差躲避爆炸的难度。另一方面,我们缩短了蓄力的最大距离,并减少了喷墨范围,从而降低了利用爆炸墨水夺回涂地区域的策略:玩家不能再从安全区域将武器指向涂地区域,然后蓄力。

由于本次更新包含多人游戏系统方面的改动,远不止简单的平衡性调整,我们预计它对游戏玩法的影响将比一般更新更大。因此,下一次更新将会比以往更早到来,并且将主要集中在多人游戏平衡性调整上。

《斯普拉遁3》11.0.0版本更新1月29日发布

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