《Shikhondo: Blue Pieta》序章剧情及游戏系统介绍公布
发行商CFK与开发商DeerFarm近日发布了横版射击游戏《Shikhondo: Blue Pieta》的新情报及截图,重点介绍了游戏的序章剧情与系统机制。

《Shikhondo》系列的核心始终在于"贴近子弹"。《Blue Pieta》将这一理念进一步深化——全新的城市、陌生的敌人、围绕同一核心张力构建的新机制:你究竟敢靠多近?
一位吸血鬼猎人。一位新手死神。一座不断以不可能方式崩坏的城市。两人命运交错,由此引发了一场双方都未曾预料到的冲突。
全程语音演出。支持最高32:9的超宽屏显示。
《Shikhondo: Blue Pieta》为《食魂徒:百花妖乱》(Shikhondo: Youkai Rampage)的续作。

■ 序章
已连续三日,晨昏之际都传来敲门声。
第五次造访。终于——屋内有了回应。
"请进。"
房间比预想中昏暗。窗边坐着一位女子,手捧茶杯,静静端详。白发。从容的眼神。面容远比想象中年轻。
"……你不问问我是谁吗?"
女子放下茶杯,微微一笑。
"好久没有死神能走到这么远了。还以为你们都忙得脱不开身——没想到派来的是这么年轻的姑娘。"
干这行本就无法从外表判断年龄。她歪了歪头,坐进椅子,继续打量着对方。
"我自己变成这副模样也没多久——自从继承这份力量之后。不过你看起来还太年轻,不该就这么来这里。总之,欢迎。我叫莱拉。"
她坐着微微欠身。
"蔡友莉。我还是个见习生——听说您是我前辈的朋友,希望能向您多学习。"
"东方的礼仪,依然鲜活啊。哈哈。彼此彼此。"
莱拉笑意更深,往杯里斟了茶。
"抱歉——喝完这杯我得马上出门。快一周没回家了。你不是第一次来吧?"
"嗯……我本想,如果您今天还不回来,我就留张字条,先自己出去侦察。目前还没出什么事,但来这里的路上我发现了几个空间扭曲的迹象。"
"是啊,这里一开始简直一团糟。清掉了明显的那些,调整了封印,加强了防范措施——总算控制住了。但事情接连不断发生,肯定另有原因。"
她饮尽杯中茶,伸手拿起靠在墙边的锤子和凿子。
"好了。走吧,死神。"
两位主角踏入的这座城市,遵循着系列前所未见的规则。
《Shikhondo: Blue Pieta》从零开始重塑了弹幕射击游戏的玩法——系列首次采用横版卷轴,彻底重做了"噬魂"系统,并加入了全新的"反击炸弹"机制,将受击瞬间转化为反击机会。具体机制如下:

■ 游戏系统
横版卷轴:系列首创
以往所有《食魂徒》作品均为纵向卷轴。《Blue Pieta》则不然。转向横版卷轴改变了玩家观察关卡的方式、子弹在屏幕上的运动轨迹,以及玩家在混战中的站位选择。系列的精髓犹在,但视角焕然一新。
前所未有的城市
游戏关卡涵盖了一座 sprawling 的大都会、一座游乐园和一处地铁站——这些充满细节的现代场景,直接取自一座既富有生活气息又略显诡异的城市。其中栖息的敌人不再是前作的妖怪,而是源自另一个世界传说中的生物,它们的攻击方式截然不同。
全程语音演绎,为故事注入生命力。
噬魂:更高风险,更高回报
《食魂徒:百花妖乱》中的"噬魂"系统在《Blue Pieta》中回归,并得到了进一步强化。擦弹可积攒"噬魂槽"。蓄满后即可发动"噬魂模式"——将屏幕上所有子弹转化为得分道具,并使倍率翻倍。
若仍有炸弹剩余,可消耗一枚进入第二阶段:倍率升至4倍,普通攻击也会获得额外强化。玩得越极限,收获越丰厚。高风险,高回报。这便是规则。
系列全新要素:反击炸弹
这是本作的新机制。受到攻击的瞬间,屏幕会闪烁——你有八帧的反应时间。在此窗口期内按下炸弹键,即可免于受击。随后,你将自动触发"噬魂模式",或消耗一枚炸弹。
这一机制奖励在压力下保持冷静的玩家,同时惩罚反应不及者。每一次濒临死亡,都成为一个决策点。发动"反击炸弹"需要"噬魂槽"已满或至少有一枚炸弹可用。