英雄联盟5月14日26.10版本更新公告:精萃商店重磅回归
英雄联盟于2026年5月14日进行了26.10版本更新,精萃商店重磅回归,于5月14日至6月10日开放,团队削弱了【冥火之触】、【暴食胫甲】和【电震涡流剑】,同时增强了【风暴掠袭者的狂涌】以及上个版本新增的两件新出门装,为李青卸下了一些负重,拿掉了护盾限制,还进行了一些其他现代化调整。

一、蓝色精萃商店
精萃商店重磅回归,将于5月14日至6月10日开放!除了炫彩皮肤和其他商店专属内容,团队还为攒了超多蓝色精萃的玩家新增了一个全新称号——“大认真玩家”。
二、英雄
1、铁血狼母 安蓓萨
上个版本削弱了安蓓萨的终极技能,这些削弱在提升高端局的反制打法方面非常有效。不过,现在仍然还有空间把她的部分强度从打野转移到上路,并鼓励半肉玩法。因此团队将提升她的前期强度,并保持她的清野能力和整体后期潜力不变。
Q - 暗袭/裂斩
目标最大生命值伤害:2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% 额外野怪伤害:125 ⇒ 75
R - 公开处刑
治疗百分比:10 / 12.5 / 20% ⇒ 15 / 17.5 / 20% 对野怪治疗效果:40%⇒ 25%
2、冰晶凤凰 艾尼维亚
冰鸟已经强势了很长一段时间,无论在上路、中路还是辅助,都能轻松压制对手,而且出装和玩法几乎没有差异,因此团队决定调整她的基础数值。虽然这次调整会影响她在各个位置的表现,但主要是针对她的生存能力,尤其是在上路,给对手更多试着拼一把打破鸟蛋的机会。
基础属性 基础护甲:21 ⇒ 19 成长护甲:4.5 ⇒ 4.1
3、寒冰射手 艾希
作为顶尖的功能型ADC,艾希的伤害有些过高了。团队小幅削弱了她的Q技能伤害,这样她就不能两边都占了。
Q - 射手的专注
伤害总和: 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%攻击力 ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130%攻击力
4、正义巨像 加里奥
自从【相位猛冲】被移除以及中路任务得到调整后,人人都爱的德玛西亚巨像一直有些低迷。团队准备改写剧本,帮助他伸张正义,方法是降低部分技能的法力消耗,并提升精准命中【正义冲拳】带来的回报。此外,加里奥终极技能的伤害也有些不给力,配不上他的史诗感,于是团队会让它能随他的标志性属性而成长!
Q - 战争罡风
法力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E - 正义冲拳
伤害总和: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90%法术强度) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100%法术强度)
R - 英雄登场
[新]伤害总和:现在会受益于100%额外魔法抗性
5、盲僧 李青
时间一分一秒过去,李青眼看着其他英雄在招式和机动性上都超越了自己。团队希望为他创造更多机会,让他能够利用自己的技能在地图上自由穿梭,并确保他在整场对局都能真正秀起来。
W - 金钟罩
护盾值:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80%法术强度) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80%法术强度) 固定冷却时间:对非英雄单位使用时为12秒,对英雄使用时为6秒 ⇒ 全部7秒
魔法伤害:35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+100%攻击力) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90%攻击力)
R - 猛龙摆尾
[新]一飞
[新]对非英雄单位的护盾:李青跳向小兵或守卫时会获得护盾
E - 天雷破
到底:即使在飞行途中被击杀,英雄的身体仍会继续飞行、击飞并造成伤害
6、百裂冥犬 纳亚菲利
纳亚菲利在中路和打野已经称霸一段时间了。团队希望适当降低她的伤害输出,来削弱她的部分强度。
Q - 暗裔犬牙 最小额外物理伤害:30 / 45 / 60 / 75 / 90(+ 40%额外攻击力)⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80(+ 40%额外攻击力) 最大额外物理伤害:60 / 90 / 120 / 450 / 180(+ 140%额外攻击力)⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+ 140%额外攻击力)
R - 猎狗血性
物理伤害:150 / 250 / 350(+120%额外攻击力)+ 每名同伴15 / 25 / 35(+12%额外攻击力) ⇒ 150 / 225 / 300(+120%额外攻击力)+ 每名同伴15 / 22.5 / 30(+12%额外攻击力)
7、德玛西亚之翼 奎因
经过26年一系列的系统改动,奎因在上路环境中一直举步维艰。团队希望通过降低她的高额法力桎梏,来让她作为线上英雄能够凭借独特的大招影响全图,同时也想为她创造打野的机会。团队很期待知道她能否作为天生的掠食者称霸野区,也想看看她和华洛能否成功捕猎团队近期引入的新打野菲兹(毕竟鸟喜欢吃鱼嘛)!
被动技能 - 侵扰
[新]额外野怪伤害:50
Q - 炫目攻势
[新]额外野怪伤害:现在对野怪造成的伤害提升50%
R - 深入敌后
法力消耗:100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
8、龙血武姬 希瓦娜
随着最近的希瓦娜改动上线,玩家发现堆叠更多生命值和技能急速能取得更好的效果。因此团队希望适当削弱她本身的防御能力,以降低击败这条巨龙的难度。
基础属性 每级生命值:100 ⇒ 95
W - 烈火圣盾
冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10 护盾值:75 / 95 / 115 / 135 / 155(+12%额外生命值) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140(+12%额外生命值)
9、炽炎雏龙 斯莫德
斯莫德的前期得到了显著增强,而这多亏了【冥火之触】。虽然团队削弱了【冥火之触】,但仍然认为它会成为他的最佳基石符文,因此也略微削弱了他以作抵消。
Q - 超级灼热龙息
伤害:65 / 80 / 95 / 110 / 125 (+130%额外攻击力)⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130%额外攻击力)
W - 阿嚏!
爆炸物理伤害:10 - 110 (+65%额外攻击力)(+80%法术强度) ⇒ 10 - 110 (+50%额外攻击力) (+80%法术强度)
10、齐天大圣 孙悟空
最近,孙悟空在各个位置上都有些水土不服。团队强化了他的分身玩法来帮助他扭转局势,如果玩家能巧妙且有创意地使用分身,就能够获得更多回报。
W - 真假猴王
分身伤害:30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 分身时长:3.25 ⇒ 4
E - 腾云突击
额外攻击速度:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
11、影流之主 劫
随着第2赛季的改动,劫的强度和登场率都大幅提升,即使经过了系统性削弱,团队认为他依然会非常强势。团队希望保留他作为强力线上英雄的身份标识,但降低他一些最稳定的伤害。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
最大生命值伤害:6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
E - 影奥义!鬼斩
伤害:70 / 95 / 120 / 145 / 170(+80%额外攻击力)⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+70%额外攻击力)
12、祖安花火 泽丽
新定位和手感让泽丽在各个段位都展现出了很大潜力,但由于玩家还在适应她的玩法和出装(【岚切】值得关注,【电刀】就算了!),她的胜率暂时偏低。希望下面的改动能让极速泽丽玩法更容易上手!
Q - 电火迸射
基础伤害:21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38 溢出攻击速度转化为攻击力 :50% ⇒ 60%
R - 超限爆闪
[BUG修复]过载状态持续时长:在R技能持续期间进行攻击会使R技能持续时间延长1.5秒。将其更改为2.5秒,以匹配新的极限超载移速层数持续时间。

三、装备
1、多兰之弓
【多兰之弓】在上个版本刚刚登场,就已经成为部分英雄的选择,但作为一件不提供生命值的起始装备,哪怕有伤害优势,风险依然有些过高。团队想让这个险更值得冒。
攻击力:6 ⇒ 8
2、多兰之盔
【多兰之盔】的定位是一件在度过前期后继续保留的装备,因为它提供的双抗在成长性方面好过【多兰之盾】提供的生命值回复。不过,目前想要靠它顺利度过前期还是有点太难了。团队希望减轻玩家的前期压力,让大家更快体验到中期的精彩。
生命值:110 ⇒ 140
3、暴食胫甲 / 不朽之路
全新的全能吸血鞋子系列成功填补了鞋类装备在这方面的空白,对许多高伤害英雄来说,非常适合作为各个位置上攻防兼备的装备。但团队发现它们的选用率有些过高,因此希望让它们回归到与其他选项相当的水平。
总花费:950金币 ⇒ 1000金币 杀戮 - 每层全能吸血:每次参与击杀提供1%,最多可叠加6层 ⇒ 每次参与击杀提供0.6%,最多可叠加10层
4、巫妖之祸
上个版本,团队对两件法强【耀光】装备进行了调整,让它们的定位更加明确。至于【巫妖之祸】,团队的初衷不是让你冲到敌人脸上来触发【咒刃】(就像【黄昏与黎明】出装那样),而是通过提升【巫妖之祸】的移速加成来帮助你更好地走位,打出一次成长性更佳的触发效果。
法强收益率:40%法术强度 ⇒ 45%法术强度 移动速度:4% ⇒ 6%
5、电震涡流剑
随着它的调整和【禁忌时机】的移除,团队预计【电震涡流剑】会频繁地登场。团队很高兴看到它对当前格局的影响力,但会提高价格来略微削弱它的强度。
总花费:2900金币 ⇒ 3000金币
四、符文
1、冥火之触
即使经过紧急削弱,【冥火之触】在前期对线换血时依然有些过于强势。团队稍微削减了低等级时的伤害,让它的压制力不再那么夸张。
每秒伤害:4 - 12(1-18级)(+7%额外攻击力)(+2.5%法术强度)⇒ 3 - 12(1-18级)(+7%额外攻击力)(+2.5%法术强度)
2、风暴掠袭者的狂涌
【风暴掠袭者的狂涌】表现偏弱,大部分试着用它的英雄都没能发挥出理想效果,因此团队会适当延长它的持续时间。
移动速度:持续3秒的[40%近战 | 30%远程] ⇒ 持续4秒的[48%近战 | 36%远程]
五、游戏系统
小兵仇恨
之前在敌方英雄攻击友方小兵时,该敌方英雄会被小兵列入优先攻击列表。团队会彻底将这一行为移出小兵仇恨的判定标准,来避免小兵会随机更换攻击目标的感觉。反正他们还可以忙着推水晶枢纽嘛。
六、斗魂竞技场
斗魂玩家们好!
叫上第三位好友,一起加入战场吧!本次更新将带来大家期待已久的首次3x6对决!
现在的【斗魂竞技场】是六支三人队,团队已经迫不及待想看看你们会玩出什么花样了。你会首选诅咒小队、召唤小兵大军、属性锻造器、三坦组合,还是另有妙招?
团队一直在聆听大家对本次竞技场更新的反馈,并全面调整了强化和许多新功能。本次更新,团队主要关注的是强化符文等级,英雄调整相对较少,因为团队预计三队模式的加入本身就会带来不少变化。
团队注意到,许多玩家觉得收集属性锻造器的体验有些平淡。虽然团队本意是让这成为一项具有挑战性的玩法,不是次次都能轻松达成,但目前的难度确实有些过高了,体验也不尽如人意。因此团队做出了一些调整,其中一项就是将可获得的最大属性值从80%提升至100%,同时还有其他变动,详情如下。团队会继续跟进这一机制,因为团队知道这是许多玩家的心头好,但如果它从挑战变成了主流玩法,就会不再那么吸引人。
团队还对几位荣誉嘉宾进行了调整,尤其是我那位饕餮恶魔——塔姆。团队削弱了他那更为黑暗的冲动,并为有自制力的玩家提升了能获得的收益。此外还有更多精彩内容等你来发现,总之送给各位这句话:
曾因他人欲望而痛苦之人,一场集体欢庆将提升你的生命值。
1、强化符文增强
勇中最勇
2级金币:750 ⇒ 1500
连拨击锤
最大等级:3⇒2
每侧冷却时间:7/6/5秒 ⇒ 7/5秒
注魔
最大等级提升至2
造成的伤害:4.5% ⇒ 9%最大法力值
顶层效果:每消耗400法力值,本回合内【注魔】伤害提升10%。
火爆甩卖
当被移除或替换时,获得相当于【火爆甩卖】所获金币30%的金币。
炒饭组合
最大等级:1 ⇒ 3
根据投入米饭强化符文的等级自动提升等级。
技能急速:-100 ⇒ -50
每级伤害:100% ⇒ 100/125/150%
每级治疗:75%⇒ 75/100/125%
法术工艺
基础减速效果:20%⇒10%
每个红色贴纸的法术强度收益率:40% ⇒ 30%
每个红色贴纸的额外攻击力收益率:30% ⇒ 20%
每个贴纸的减速效果:30% ⇒ 40%
炫彩跃动
每个贴纸的移动速度:20 ⇒ 30
属性叠属性叠属性!
顶层效果:属性锻造器百分比增幅:10% ⇒ 20%
属性叠属性!
顶层效果:属性锻造器百分比增幅:10% ⇒ 20%
属性!
顶层效果:属性锻造器百分比增幅:10% ⇒ 20%
面包三明治
最大等级:1 ⇒ 3
根据投入面包强化符文的等级自动提升等级。
每级技能急速:200 ⇒ 200/300/400
财运锻造器
最等级:2 ⇒ 1
传说装备锻造器减价:500 ⇒ 750
属性锻造器减价:150/300 ⇒ 250(注:依然为300,将于后续版本修复)
2、强化符文削弱
亮出你的剑
额外生命值:25/35/45% ⇒ 25/30/35%
额外攻击力:25/35/45% ⇒ 25/30/35%
移动速度:20% ⇒ 15%
珠光护手
暴击伤害:140/160/180% ⇒ 140/150/160%
正义之怒
每层技能伤害:2/4/6% ⇒ 2/3/4%
残暴之力
最大等级:3 ⇒ 2
3、英雄
卡特琳娜
被动 参与击杀返还时间:75秒 ⇒ 15秒
希瓦娜
焚焰打击
伤害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110%攻击力) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100%攻击力)
赵信
三重爪击
伤害:15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40%额外攻击力) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30%额外攻击力)
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
无畏冲锋
攻速:(每100法术强度+10%)⇒(每100法术强度+5%)
冷却时间:11 ⇒ 13
4、系统改动
禁魔石林
调整了玩家的生成位置
【禁魔石林】中的禁魔石炸弹
每个生成器会在战斗开始后6到12秒首次生成。
重生速度;15秒 ⇒ 20秒
【远古树林】的壁垒花朵
为它的生命条添加了刻度。
【清算人的竞技场】支柱
为生命条添加了刻度。
基础耐久度
第8回合(锻造回合)伤害减免百分比提升5%。
5、装备改动
黑洞护手
黑洞的大小现在会更直接地随你的英雄体型变化。
体型现在最多只能达到它的基础体型的3倍。
炎术师的披风
每额外灼烧来源的火焰范围伤害:40 ⇒ 30
每英雄冷却时间:3秒 ⇒ 5秒
6、荣誉嘉宾
盖伦:坚韧
说明文本已更新,现在会在处于或低于50生命值时进行治疗。
彗:空白画布
说明文本已更新
现在重随强化符文等级选项时会有贴纸
嘉文四世:王冠之重
王冠窃贼们注意了,体型变化:20% ⇒ 25%。
塔姆:黑暗砍价
强求权力:提供的属性锻造器数量:2 ⇒ 1
强求财富:金币奖励:3000 ⇒ 2500
戒绝财富、权力与风险:回复的最大生命值:5% ⇒ 10%
现在所有玩家都会获得相同的选项,而不是随机刷新。
七、斗魂竞技场 BUG修复
以下问题已在26.9版本修复,但未在更新日志中记录,抱歉哈!
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在新地图【禁魔石林】中会有意或无意地闪现穿墙。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【专属司机】会把友军拉回已阵亡队友的位置(团队保证三人组队时不会再发生这种情况)。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:魔腾的荣誉嘉宾有时会让玩家在现实中被终极技能命中(也就是黑屏)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化符文栏已满时,玩家无法从塔姆的荣誉嘉宾获得额外强化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【主脑】造成伤害翻倍。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【???】的治疗量远超预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:通过波比的荣誉嘉宾获得【暗行者之爪】或【渴血战斧】时,会导致失去拿到【碎片增幅碎片】的资格。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【虚空献祭】任务强化符文导致玩家无法购买【灭世者的死亡之帽】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:魔法穿透未被【碎片增幅碎片】追踪或提升。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的【黄沙士兵】(W)未能正确获得【仆从大师】的增幅伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双发快射】可能多次触发能量花卉(或在满级时消耗整株植物)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:连击【锻造器】时出现竞赛条件(请不要再用连点器了)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【剥夺】在闪现时无法叠加,但在冲刺时正常!
修复了一个BUG,该BUG曾导致:解锁【我们马上就回来】顶层效果的情况下,激活【沃格勒特的巫师帽】主动效果时无法移动。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫甘娜的荣誉嘉宾技能生成的毒池有时会在其他竞技场留下隐形毒池。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼狱导管】未按预期减少冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【傀儡操纵器】的【拉线木偶】不受【尖端发明家】影响。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璀璨回响】的【献祭】效果无法触发。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:波比被选为荣誉嘉宾时,过早购买【锻造器】会导致无法开启第二个棱彩阶【锻造器】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【弹球】(雪球)造成的伤害远超预期。
七、极地大乱斗
1、英雄
维克托
造成伤害:95% ⇒ 100%
承受伤害:105% ⇒ 100%
每次击杀的被动层数:
英雄:20 ⇒12
炮车:10 ⇒ 5
[新] 在大乱斗地图中,维克托每5秒获得1层。
2、系统改动
比尔吉沃特加农炮品质级提升
未乘坐加农炮导致的移动锁定:2秒 ⇒ 0.5秒
乘坐加农炮落地后的移动锁定:已移除
海克斯大乱斗
海斗玩家们好!
这个版本中,团队的重心是强化符文和地图的品质级提升。
强化符文方面,【升级:中娅】现在会额外提供更多移动速度,让你在战斗中能更灵活地调整站位。团队还优化了【连拨击锤】、【超强大脑】和【狂徒豪气】的操作体验,让它们的使用更加直观可靠。
地图方面,现在如果你提前离开比尔吉沃特加农炮,延迟会大大缩短,落地时的短暂僵直也已移除,让移动操作更加流畅。此外,团队还修复了奇亚娜无法在嚎哭深渊获取岩石元素的问题。
人人都爱的维克托也将在极地大乱斗和海克斯大乱斗模式中迎来一次小幅更新。他现在会随时间积攒层数,不再那么依赖击杀小兵和英雄了。这会让他的强度在整局游戏中的成长更加丝滑且稳定。
桥上见!
3、强化符文
超强大脑
[新]在复活时或每70秒刷新
连拨击锤
不再对小兵触发
狂徒豪气
[新]层数现在会根据15秒持续时间重置,而不是一个固定的计时器
层数会显示在增益栏
升级:中娅
[新]在凝滞期间获得50%额外移速
4、英雄
维克托
造成伤害:95% ⇒ 100%
承受伤害:105% ⇒ 100%
每次击杀的被动层数:
英雄:20 ⇒ 8
炮车:10 ⇒ 5
[新] 在大乱斗地图中,维克托每5秒获得1层。
5、系统改动
比尔吉沃特加农炮品质级提升 未乘坐加农炮导致的移动锁定:2秒 ⇒ 0.5秒
乘坐加农炮落地后的移动锁定:已移除
6、海克斯大乱斗BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定情况下击杀敌人后,【飞身踢】可能会导致该敌人永久显形。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜在对墙体使用W时会获得水元素。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用【比尔吉沃特加农炮】飞越医疗包时会触发医疗包。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用雪球击杀单位时有时无法触发【升级:雪球】的效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的士兵无法触发【神射法师】。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:每张地图的独特传送方式会叠加【狂徒豪气】的坚韧层数。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克在连环引爆炸药桶时会获得叠乘数额的伤害削减或提升。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雪球会受装备伤害加成影响。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有【一板一眼】的英雄的分身未受到攻击速度上限限制。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【魄罗之王的弹跳】会穿过法术护盾。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些雪球强化会重置非雪球召唤师技能的冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【激光治疗】会错误地重置本应保持封印状态的技能冷却时间,例如锐雯的终极技能或兰博过热时的技能。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【终极唤醒】会错误地重置本应保持封印状态的技能冷却时间。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【飞身踢】会对所有低于处决阈值的单位造成额外伤害,而不仅仅是英雄。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在与她的R技能同时使用雪球时,雪球可能会被永久禁用。
修复了多个强化符文中存在的一个BUG,该BUG曾导致:重置弹药技能冷却时,会比最大可用充能数多获得1次充能。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻会将【科学狂人】的体型变化效果叠加到她的分身两次。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【坦克引擎】在说明文本中显示的所提供生命值错误。
八、BUG修复及品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在获得峡谷先锋强化回城时正在回城,强化回城会被消耗。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:恐惧特效在较低画质设置下会显示黑色矩形。
现在佛耶戈占据克烈时会骑在斯嘎尔上登场,并拥有正确的重新上马生命值。
佛耶戈触发伊芙琳的魅惑妖术时,不会再让【千载幽咽】(W)进入冷却。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【裂隙制造者】 - 【虚空腐蚀】被动提供的伤害增幅高于预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果亚恒Q技能超时,佛耶戈的【破败王剑】(Q)会进入冷却。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒的W技能会导致佛耶戈的W技能无法施放,或让该技能进入错误的冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的增益图标在增益栏中缺失。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:友方弹体(如【凯旋】的治疗飞弹)可能会被丽桑卓对自己施放的R、加里奥R和崔斯特R摧毁。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【疾射火炮】由【电震涡流剑】触发时,距离指示器会短暂残留。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当镜头移开时,蓝色方中路召唤水晶的重生计时器会在视觉上刷新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋的冲锋会通过巴德的R技能触发防御塔的晶体增生。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯偷取丽桑卓的R技能后,如果与位移技能同时释放,有概率导致窃取的丽桑卓R技能失效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭的【墙幔】(R)在终点可能留下多个拥有碰撞体积的单位。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯在施放希瓦娜的【魔龙降世】后,龙怒值可能低于预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩和库奇的被动会因伤害增幅来源被额外强化一次。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔玛的RW未被法术护盾正确抵消。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚恒的增益图标在增益栏中缺失。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克格莫的W技能有时无法触发【斯塔缇克电刃】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击防御塔时不会失去【猎魔人弩箭】的层数。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q技能攻击未能触发【丛刃】带来的额外真实伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【暴食胫甲】在完成下路任务并获得多杀时,能够获得额外层数的全能吸血。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【暴食胫甲】和【不朽之路】无法继承【有点神奇之鞋】额外移动速度。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蔚的W技能缺少部分动画效果。
游戏内选项菜单已优化,首次打开时加载速度更快。
[WASD]开启所有人聊天的快捷键已由Shift + Enter更新为Ctrl + Enter,以避免与默认的技能2快捷键冲突。
[WASD]修复了一个BUG,该BUG曾导致:当你的英雄普攻处于冷却时,移动过程中切换普攻目标可能会导致卡顿。
[WASD]修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽丽在使用【灿丽花火】(技能3)滑墙时,【强穿激光】(技能2)会朝错误方向发射。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在26.10版本内:
青蛙雨衣 艾翁

源计划:鹰眼 奎因

以下炫彩已在26.10版本内:
青蛙雨衣 艾翁

源计划:鹰眼 奎因
