3A开发周期太长,新人根本进不来?《暗黑4》主管拿《33号远征队》打了个样

2026-05-21 14:23:47   来源:未知   作者:sh

《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak在Digital Dragons大会上聊了一个行业痛点:开发周期动辄七八年,初级员工越来越难入行。

3A开发周期太长,新人根本进不来?《暗黑4》主管拿《33号远征队》打了个样

他的解法很简单——团队里必须有新鲜血液。 初级员工比资深同事带来更多"新鲜想法"和激情,最佳团队应该是各层级混合组成,而不是全是老炮。

3A开发周期太长,新人根本进不来?《暗黑4》主管拿《33号远征队》打了个样

但现实很骨感。现在3A项目开发周期普遍七到八年,公司只在项目启动时大规模招新人,进入全面生产阶段后,空缺基本只留给资深开发者。初级岗位越来越少,年轻人想进门越来越难。 Undak坦言,暴雪或CDPR这种大公司可能要数年才能启动新项目,重新开放初级岗位。

3A开发周期太长,新人根本进不来?《暗黑4》主管拿《33号远征队》打了个样

他拿去年爆火的《光与影:33号远征队》当正面教材——AA级预算、小型团队加外包支持,团队整体年轻化,照样干出了大名堂。证明了"少花钱、办大事"不是空话。

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