英雄联盟6月25日26.13版本更新公告:新英雄洛克现已上线!
英雄联盟于2026年6月25日进行了26.13版本更新,本次更新最新的猎魔高手——洛克现已上线,5人排位赛于6月26日限时回归,调整到晚上8点。

一、灰烬驱魔人 洛克
你有心病?我有解药。

【灰烬驱魔人 洛克】于6月25日现身,斩妖除魔,顺便让老妈失望。
1、被动 - 圣银穿心
洛克的攻击会附带额外的魔法伤害,伤害值基于敌人的已损失生命值而提升。
2、Q - 伏魔三钉
洛克依次击出三颗驱魔大钉,对命中的敌人们造成伤害,并附上一层印记。洛克的攻击可以引爆印记,以造成额外伤害。
3、W - 灵焰仪式
洛克点燃自己的灵魂,从而获得攻击速度和移动速度,但会不断对自身造成伤害。技能结束时,洛克将回复一部分在技能持续期间受到的伤害。
4、E - 灰猎无影
洛克传送至目标位置,并在下一次攻击时朝目标冲刺,对途经的敌人们造成伤害。
5、R - 万魔狱
洛克扔出封印法器来对命中的敌人们造成伤害并且有可能将其处决。成功封印敌方英雄会为洛克提供额外强度。
二、英雄
1、残月之肃 厄斐琉斯
自从今年早些时候被削弱后,厄斐琉斯的优先级和胜率都下降了。随着部分强度预算得到释放,团队将回调之前的一些削弱,进一步突出每把武器的独特优势。
通碧
被动标记伤害:15 (+10%额外攻击力) → 15 (+15%额外攻击力)
断魄
Q - 对影 伤害:每次攻击造成19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40%总攻击力的伤害 → 每次攻击造成20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41%总攻击力的伤害
荧焰
Q - 暝涌 伤害:20 - 110 (1 - 18级) (+ 10-16%额外攻击力) → 20 - 110 (1 - 18级) (+ 15-21%额外攻击力)
折镜
Q - 驻灵 伤害:35 - 125 (1 - 18级) (+ 30-48%额外攻击力) → 35 - 125 (1 - 18级) (+ 34-52%额外攻击力)
2、星界游神 巴德
巴德本赛季一直是偏坦克的游走型主流辅助,因此团队削弱了他的伤害,让坦克巴德在不堆法术强度的情况下,输出能力不会那么强。
被动 - 旅者的召唤
每木灵伤害:35 (+10每5个木灵) (+40%法术强度) → 30 (+6每5个木灵) (+40%法术强度)
3、复仇焰魂 布兰德
对大多数玩家来说,布兰德依然在下路占据主导地位,因此团队削弱了他前期被动引爆的伤害,同时通过调整法力值,为更有经验的玩家和辅助位提供一些补偿。
基础属性
基础法力回复:9 → 11
被动 - 炽热之焰
引爆伤害:8 - 12% (1-17级) (+2%每100法术强度) → 6 - 12%(1-18级,18级后继续提升) (+2%每100法术强度)
E - 烈火燃烧
法力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 90
4、魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅在职业赛场上的存在感已经到顶,甚至在26.12版本削弱她的主要竞争对手之前也是如此。团队希望保留她的一些独特优势,比如高回报的对线能力和灵活的机动性,但当对手真的将她控住时,她的生命值不会再那么夸张!
基础属性
成长生命值:104 → 98
5、荣耀行刑官 德莱文
随着射手格局围绕暴击流、攻击特效流和技能流出装不断发展,德莱文已经逐渐落后了。团队将加强他的高攻击力出装玩法,而非试图引导他改变出装路线。
E - 开道利斧
冷却时间:18 / 17 / 16 / 15 / 14秒 → 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒
R - 冷血追命
命中敌方时伤害削减:每次-8%(乘算),最低至40%(第11次命中) → 每次-5%,最低至50%(第14次命中)
6、虚空之女 卡莎
卡莎在对线上一直很难发力,也难以打出她标志性的“猎手本能”高光时刻,因此团队将加强她前期备用的W消耗模式,以及后期刺杀敌方后排的威胁能力。
W - 虚空索敌
冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 → 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14
R - 猎手本能
护盾值:70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180%攻击力) (+120%法术强度) → 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180%攻击力) (+120%法术强度)
7、纳祖芒荣耀 奎桑提
随着【多兰之盔】在第二赛季登场,奎桑提成为了最大的受益者之一,因此团队会适度削弱他前期的稳定性,同时依然奖励成功的全力进攻。
E - 大步驰援
护盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15%额外生命值) → 70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240 (+13.5%额外生命值)
8、诡术妖姬 乐芙兰
团队希望能在乐芙兰玩家命中不那么稳定的伤害时提供更多奖励,而不是进一步提升她的抓人或线上辅助能力,这两方面她已经做得非常出色了。
R - 故技重施
RQ1 / RE1 伤害:70 / 140 / 210 → 70 / 150 / 230
标记/禁锢伤害:140 / 280 / 420 → 140 / 300 / 460
RW伤害:150 / 300 / 450 → 150 / 315 / 480
9、狂战士 奥拉夫
狂战士曾经是打野中的常客,但尽管团队本赛季早些时候尝试过加强他,他已经有一段时间不受欢迎了。团队希望稍微增强他的实力,吸引他重返野区。
Q - 逆流投掷
野怪额外物理伤害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 → 20 / 45 / 70 / 95 / 120
10、圣锤之毅 波比
这段时间的打野已经几乎被战士完全主导,而团队认为波比是一个很好的人选,作为更具坦度的克制选项,能够对抗当前版本许多顶尖的战士打野。这次增强主要提升她的清野能力和抓人窗口期,同时尽量减少对上路位和辅助位的影响。
Q - 圣锤猛击
野怪伤害上限:50 / 80 / 110 / 140 / 170 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
11、元素女皇 奇亚娜
在打野位置上,刺客类英雄同样较为稀缺。团队认为奇亚娜是个非常适合获得增强的英雄,因为她最近在打野位置的表现一直偏弱,所以团队将为她带来一次专注于打野位的增强,以帮助她回归,同时不会显著提升她在中路的强度。
Q - 以绪塔尔之锋
野怪伤害:155% → 175%
12、虚空遁地兽 雷克塞
凭借强大的单挑能力和机动性,雷克塞在高分段表现得过于出色了。因此团队将削弱她前中期的爆发窗口,同时保留她独特的地图机动和持久作战风格。
E - 狂野之噬 / 挖掘隧道
物理伤害:80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+64%额外攻击力) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+60%额外攻击力)
额外真实伤害:125% → 120%
13、机械公敌 兰博
兰博一直都是非常可靠的盲选上单,因此团队削弱了他前期的续航能力和基础伤害,同时保留了他的成长性。
Q - 纵火盛宴
伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100%法术强度) → 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+105%法术强度)
14、涤魂圣枪 赛娜
赛娜玩家现在更倾向于选择更强势的下路发育模式,因此团队适当削弱了她的发育能力和与【电刃】的协同效果,同时针对她能获取更多灵魂的情况下调整了她的输出。削弱【多兰之盔】应该足以完成剩下的任务,让她在各个位置的强度达到理想水平。
被动 - 赦除
灵魂掉落几率(赛娜击杀):10% → 5%
灵魂掉落几率(友军击杀):28% → 32%
暴击伤害:-10%(180% / 27%搭配【无尽之刃】) → -15% (170% / 25.5%搭配【无尽之刃】)
Q - 黑暗洞灭
冷却返还:命中时 → 攻击时
15、亡灵战神 赛恩
赛恩在单排队列和职业赛场上一直表现坚韧,因此团队削弱了他可靠的前期对线能力和资源获取能力,但不会破坏他核心的坦克定位。
Q - 残虐猛击
最小伤害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W - 灵魂熔炉
法力值:65 / 70 / 75 / 80 / 85 → 75 / 80 / 85 / 90 / 95
16、愁云使者 薇古丝
团队认为薇古丝在对局中的影响力低于预期,因此团队为她带来了一项提升体验的增强,让她的连招衔接更加顺畅,从而打出更多精彩的高光操作。
E - 溟濛渐染
冷却时间:13秒 → 12秒
R - 愁煞
重置时间窗口:6秒 → 8秒
17、不落魔锋 亚恒
亚恒在各类玩家中的登场率都在提升,因此团队给了他更多空间来尝试他的前期换血套路,并能更好地参与中路团战,同时不会提升他的后期上限。
W - 厄影回锋
冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
三、装备
1、多兰之盔
团队在26.11版本对【多兰之盔】的增强有些过头了,所以这次会适当对它进行下调,同时保持较高的基础生命值,并针对表现过强的使用者。
护甲和魔法抗性:10 → 8
生命值:140 → 150
2、帝国指令
【帝国指令】的表现平平,而且它的合成路径对许多潜在使用者来说都不太友好,尤其是辅助。团队正在优化这条路径,并相应调整其强度。
合成路线:爆裂魔杖 (850金币) + 班德尔玻璃镜(900金币) +650金币 → 增幅典籍(400金币) + 班德尔玻璃镜(900金币) + 增幅典籍(400金币) + 700金币
法术强度:65 → 60
唯一 - 控制:定身技能提供15技能急速 → 定身技能提供20技能急速
唯一 - 指令:6%易损 → 7%易损
四、补刀指示器
团队将在普通征召对局中启用【补刀指示器】。这个功能已经在快速模式和人机对战中上线一段时间了,团队发现新玩家补刀的成功率相比以前有了提升。这些玩家现在已经晋级到普通征召,并且希望继续使用它们。
团队认为,与其让玩家花大把时间把握补刀小兵的时机,不如打磨游戏其他环节的操作技巧,同时团队相信这些调整不会削弱对线的技巧要求。你仍然需要注意站位、消耗对手、留意双方打野的位置、了解强势期等等。
团队注意到有经验的玩家会关闭这个功能,因为他们觉得它带来的干扰大于帮助,但团队认为应该给想用的玩家选择开启的机会。欢迎和团队分享你的看法!
大家好!团队注意到,“补刀指示器”即将加入排位赛一事在玩家间引发了不少讨论,因此决定暂时仅在非排位的召唤师峡谷队列中启用该功能,以便继续测试。在决定是否将其作为排位赛的可选功能之前,团队希望先收集更多数据和反馈。因此,团队将继续在快速模式、人机对战和普通征召模式中启用该功能,但会默认保持关闭,以便收集数据并进行迭代优化。在做出任何后续决定之前,团队将通过开发者报告持续向大家通报该功能的表现情况和测试进展。

五、海克斯大乱斗
海斗玩家们好!
在这个版本以及最近的多次不停机更新中,团队将继续努力,让新老强化符文之间的平衡更加健康。
在最近的不停机更新中,团队大幅优化了为英雄提供技能强化符文的方式。这些强化符文现在会作用于能够让英雄受益的技能。团队还修复了某些技能会错误地获得并不适用的强化符文的问题。
团队还修复了一个问题,该问题导致如【珠光护手】、【关键暴击】等多种暴击相关符文的出现频率低于预期。此外,团队还修复了一个严重降低第三和第四个强化栏位出现技能符文几率的错误。
过去的一周,团队持续优化了新增的强化符文。一些表现过强的选项已经得到了调整,使其更加接近其他选项。与此同时,像【玻璃大炮】和【针插垫】这样较弱的强化符文也得到了增强和易用性提升,让它们能够更好地实现玩家的幻想操作。
团队会持续关注强化符文的表现和玩家反馈,努力让大乱斗始终保持新鲜、平衡和刺激。
桥上见!
1、强化符文
大法师
位阶:黄金 → 棱彩
炽燃利息
来自伤害的百分比金币:1% → 0.75%
狙神飞星
对最大范围效果的尺寸增加了限制。
玻璃大炮
真实伤害百分比:15% → 25%(近战) / 15%(远程)
针插垫
每一根针的伤害:20 - 30 → 20 - 60
高压锅
总燃烧伤害:2%最大生命值 → 1.5%最大生命值(注:游戏内数值和实际伤害异常,将于后续版本修复)
快步
位阶:棱彩 → 黄金
灵魄炸弹
护盾时长:4秒 → 2秒
牙仙子
爆发阈值20% → 25%
穿甲与法术穿透:5 → 4
双生火焰
暴击几率:15% → 25%
虚空献祭
新增被动【荒芜】:击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。
哎哟,我的硬币!
掉落硬币:16 → 9
2、BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【史上最大雪球!】对目标造成双倍伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:已损失生命值伤害被错误地计算。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:两个玩家同时拥有【轻拍背部】时能够导致无限护盾。
六、斗魂竞技场
这个版本带来了最新的嘉宾洛克,以及一些为属性锻造器准备的新玩具,还有一个全新的强化符文。团队将加强一批表现不佳的强化符文,为在大家的帮助下发现的强化符文添加灼烧标签,并调整一些表现异常的英雄。
团队还将新增洛克作为荣誉嘉宾,并把第15回合改为强化符文回合。
1、强化符文
霸符兄弟
现在,当你因队友升级该强化符文而获得红色增益时,也会被视为灼烧来源。
精算风险
已禁用。
连锁闪电
已禁用。
炫彩跃动
自动施放 冷却时间:15秒 → 10秒
剥夺
移动速度的诅咒收益率:10% → 20%
变废为宝(白银阶)
[全新]移除时,获得2个棱彩属性锻造器。
最终形态
最大生命值护盾:30% / 45% → 30% / 60%
全能吸血:15% / 20% → 15% / 25%
增益时长:5秒 → 7.5秒
主脑
基础伤害:40 - 100 → 60 - 120
打磨碎片之刃(黄金)
现在只有在你拥有【碎片之刃】时才会出现。
立即获得一个属性锻造器,并且每回合都会再获得一个属性锻造器。
注魔
最大等级法力值阈值:400 → 300(注:改动已生效,但增益栏依然会显示为400.将于后续版本修复)
套娃
位阶:黄金 → 棱彩
溢流
最大等级法力值阈值:400 → 300
任务:熔铸之神的仪式
属性强化:35% → 40%
任务:虚空献祭
范围效果伤害:真实伤害 → 魔法伤害(注:改动已生效,但描述文本依然显示为真实伤害,将于后续版本修复)
生命值收益1.5%最大生命值 → 3.5%额外生命值(注:实际收益率为7%)
新增了【璀璨回响】风格的击杀爆发效果。
法术工艺
基础伤害:50 → 100
每个蓝色标记提供的减速:40% → 45%
升级:收集者
2级 获得金币:500 → 300
2级 每层处决阈值:1.5% → 1.25%
最大处决阈值:27.5% → 23.75%
2、英雄
伊莉丝
被动 伤害:12 - 42 → 15 - 45
被动 附带治疗:6 - 12 → 10 - 25
人类形态E 晕眩时长:1.6 - 2.4 → 1.9 - 2.5
蜘蛛形态E 伤害与治疗效果增幅:40% - 100% → 60% - 120%
纳尔
W基础伤害:0 - 40 → 20 - 60
E冷却时间:18 - 8 → 12 - 8
凯隐(影流刺客)
战斗强化持续时间:3秒 → 4秒
额外魔法伤害:20 - 40% → 35 - 55%
非战斗状态时长要求:8秒 → 4秒
烈娜塔
W冷却时间:22 - 18 → 28 - 24
莎弥拉
R基础伤害:5 / 10 / 15 → 10 / 20 / 30
斯维因
R治疗效果:15 / 30 / 45 → 10 / 15 / 20
泽丽
Q超出上限的攻击速度转化为攻击力:60% → 80%
W法术强度收益:50% → 100%
被动或Q命中时给E的冷却缩减:0.5 → 0.75
E法术强度收益:20% → 30%
R基础额外移动速度:15% → 20%
R每层移动速度:1.5% → 2%
基兰
移除斗魂竞技场专属的Q技能覆盖效果。
Q基础伤害:100 - 360 → 75 - 300
Q法术强度收益:100% → 90%
3、装备
2个随机【属性碎片】(黄金阶)
获得2个随机黄金【属性碎片】。
仅提供给真正专注于自身技艺者。
2个随机属性碎片(白银阶)
获得2个随机白银【属性碎片】。
仅提供给真正专注于自身技艺者。
星蚀
攻击力:50 → 60
技能急速:10 → 15
最大生命值伤害:8% / 5.3% → 10% / 6.6%(注:实际伤害略有出入,近战更高,远程更低)
恶火小斧
攻击力:35 → 40
每个目标的冷却时间:10秒 → 8秒
禁忌时机
非战斗状态时获得穿甲:15 → 20
困惑
最大伤害增幅阈值:2500 → 3000
龙心
现在会被【炎术师的披风】和【灼烧】强化符文视为一个灼烧来源
无言承诺
共享法术强度和技能急速:15% → 10%
4、荣誉嘉宾
千珏
羊灵复活次数:2 → 1(注:暂未生效,将于后续版本修复)
洛克
新增荣誉嘉宾。
在每次强化符文选择时,其中一个强化符文会拥有更高一层的位阶,但同时带有微瑕效果。
微瑕的强化符文将在你落败2次后碎裂成一个属性锻造器。
带着微瑕符文赢得3回合,即可移除该符文的微瑕词条。
拉克丝
非战斗状态计时器:5 → 3(注:改动已生效,但描述文本依然显示为5.将于后续版本修复)
每级护盾值:20 → 25
每回合失败获得的护盾:75 → 100
魔腾
现在,在黑暗区域内可提供墙体行走。
区域数量:1 - 3 → 3(注:暂未生效,将于后续版本修复)
5、系统
第15回合
回合类型:金币回合 → 强化符文回合
七、5人排位赛
5人排位赛回归啦!是时候召集小队了(或者临时拉几个朋友)。6月26日,5人排位赛将于晚上8点上线!采用竞技征召模式,不仅奖励翻倍,还不设组队限制,更有专属奖励。
八、BUG修复及品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳什男爵的贪欲腐蚀层数上限高于预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果造成的伤害会触发全能吸血。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:黛安娜的R技能特效在地图不同区域可能无法正确播放。
由于有被滥用的BUG,【灵魄炸弹】和【魄罗冲锋】已被暂时禁用
由于有BUG,【位面转移】已被暂时禁用
九、皮肤
这个版本将有几款特别皮肤上线、返场,还有一些值得提前关注的皮肤礼包。首先,【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】将回归圣堂,直至26.17版本。
此外,【绝息圣堂 烬】是本次MSI的分成皮肤。这款皮肤及其礼包的部分收益将用于支持电竞战队。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在26.13版本内:
绝息圣堂 烬、绝息圣堂 阿萝拉、绝息圣堂 慎

西部魔影 阿克尚

西部魔影 洛克

以下炫彩已在26.13版本内:
绝息圣堂 烬 炫彩

绝息圣堂 阿萝拉 炫彩

绝息圣堂 慎 炫彩

西部魔影 阿克尚 炫彩

西部魔影 洛克
