《异世轮回录》一款异世界穿越题材游戏
《异世轮回录》是一款异世界穿越题材的游戏。故事是非常传统的转世勇者被命运选中被迫要打魔王的故事,玩家扮演一位被女神选中的凡人,转世到异世界最终要消灭大魔王,期间会遇到非常多的特殊事件以及固定事件。体力系统的玩法下,一年一个回合,其中囊括了钓鱼、打工、打怪、恋爱、赌博各式玩法来充实沉浸效果。

美术风格在农村背景的限制性下,目前来看没什么问题,玩起来有一种小时候单机冒险小游戏的快乐,相较于通过“随机事件”不断复活养成的文字模拟冒险游戏,这款小游戏更像是拥有一定“肉鸽”元素的角色养成冒险游戏。
游戏的UI布置还是挺合理的,最上方是最需要实时观察的角色属性数据,中间的是正在发生的时间,下方则是时间的记录以及角色全面的信息等。游戏在音效和美术方面只能属于是中规中矩,不出色但是也没有需要诟病的地方,毕竟真正吸引人的玩法内容。
游戏伊始时,我们可以选择出身,目前只开放了农民线,可能是其他两条线的剧情还没做完。

在轮回中,我们会从一个婴儿开始成长,每个周期我们能够通过体力来进行一些行为,譬如看书(提升智力)、帮爸爸砍柴(提升勇猛)、问老妈要零花钱等等行为,就是体力与资源/属性收益的一种转换。一般情况下,在体力消耗完之后,我们就要进入下一周期。
因为很多事件的属性要求对于新手并不友好,以及游戏虽然是勇者打魔王的故事,但是实际上真正的玩法应该是努力打工钓鱼嗑药打穿世界的故事。因为目前进副本获取的装备无法售卖换取金币的原因,不停的下本打怪的收益其实非常糟糕,果不其然还是要打工才能买得起任何东西。农村的小店本就没有收购大量的装备的财力,而只会打怪,与世界没有足够多联系的非神话级天赋勇者本就大概率无法走到最后。因此体验这部作品一阵子会有一种在亲身体验《世界最强暗杀者转生成异世界贵族》的感觉。

游戏的大致框架是固定的,大量可以改变未来走向的选择,让玩家在重生后复玩游戏时能够保持一定的新鲜感。
但后期重复的事件体验、习惯但又唯一的打工套路以及简短、自由度不够高的支线剧情让后续体验变得枯燥起来。当然目前游戏还是一个初具雏形的测试版,以目前优秀的体验来看,如果后续能增加更多的事件、通过女伴结局或者难度来解锁猎人、贵族背景那一定会更加有趣。
游戏的大致框架是固定的,大量可以改变未来走向的选择,让玩家在重生后复玩游戏时能够保持一定的新鲜感

目前看来游戏的完成度已经不低了,单个人物的剧情故事已经能够游玩一段时间,期待后面的更新,如果是最近无聊或是喜欢角色扮演类游戏的玩家很推荐体验。