《选王之剑》Roguelite+放置养成+砍杀大世界+RPG
《选王之剑》中,不同游戏元素之间结合的比较成功,游戏的玩法模式上,也具备比较大的内容扩张性。
核心玩法应该是RPG,包含了roguelike玩法和部分放置模拟经营的内容,属于玩法规则的缝合,整体玩法深度还不错,内容量也比较多。核心战斗是自动进行的,想手动也可以,不过没什么必要。战斗场景是经典的roguelike三选一线路树形地图,突出了选择策略性,右侧的提示很贴心,也降低了理解成本。

《选王之剑》游戏中,战斗是由主角携带的队伍,搭配上兵种进行的。战斗时可以出战四个角色,不同角色都有自己独特的技能,兵种也分为不同的星级,攻击方式具备了远程、近战、魔法等诸多类型。从出战设定上看,似乎有了一点古代冷兵器战斗的意思,在战斗中,步兵、枪兵、弓箭手这些兵种,攻击距离不一样,互相之间存在一些克制关系,但这并不影响这个游戏的战斗内容,一定程度上实现了策略维度的提升。
养成分英雄和城堡两部分,英雄获得类似于卡牌游戏的抽卡,而单英雄的养成内容有点像RM类RPG的养成方式,养成深度不错,可上阵的英雄比较多,士兵也分了品级和职业,和英雄加一起有比较好的组合搭配空间。

美术效果就比较一般了,画面拼凑感比较明显,部分界面美术资源应该是买的公共资源包,英雄形象似乎也在哪儿见过的感觉。不过意思表达基本到位,对于功能和技能效果的认知没有太大的问题。
建议新手玩家刚开始不用太深入,容易劝退,慢慢地摸索,并且领取挂机时间奖励达到四个小时以后就有点上头了。游戏确实是挺有意思的并且还不单调,摸索着玩能玩挺久,也没有杂七杂八的充值端口,广告可看可不看,看广告的收益也很可观,基本上就是挂机两仨小时或者更久,然后上线半小时或者一两个小时就能看到角色显著的提升。

当然游戏也还存在一些问题:
1-选项选中时的效果不明显,只是高亮了一点点,看起来差别不大,希望更换一种更为显眼选中特效。
2-菜单的操作感觉不是很便捷,经常要双点确认,而且关闭属性界面的时候直接关闭了菜单列表,易用性不是很好。
3-更换英雄装备的时候tips窗口会挡住装备列表,整个界面展示不理想,希望更换表现形式。

从游戏可玩性上来说,《选王之剑》无疑是一款比较值得尝试的杂糅式游戏,希望能在后续更新的版本中看到更多的创新,也希望游戏越做越好。