失落城堡好玩吗 失落城堡游戏资讯
2021-06-04   来源:未知   作者:山清

《失落城堡》是一款由 Hunter Studio开发发行的可联机类横版动作游戏。Rogue-like元素随机+横版动作冒险,支持多人联机,新增5重乱斗PVP模式,免费下载试玩1周目!不少玩家对失落城堡好不好玩感兴趣,那么玩一玩小编就带大家来了解了解失落城堡游戏资讯。

感觉有时候比较针对玩家,五六个怪物,远近物种的集合。对近战武器玩家会很不友好,而且有些怪物还在没完没了的冲锋,无法中断。考验玩家的操作和预判是好的,但是对于新手玩家来说感觉太有针对性了。说实话,除非近战武器面板和技能都很好,或者和装甲搭配的很好。不然没点经验我拿不了近战武器。我用近战武器通过了三次。有个被称为恶魔之锋什么的,技能就是鞭策。一个是神圣光枪,技能是三点伤害的大光束。有一次,我使用了双刀,我的技能似乎是龙族冲击,长距离,和我的盔甲相匹配。面板包含400多滴学习血,暴击率47%(只有之前恶魔之魂升级的1%)。

我个人的看法是,小怪的袭击频率应该降低。近战武器长度要增加,面板也要增加一点。最好能减少双手的旋风收纳时间。

这个游戏真的很好玩。我想在我的电脑上玩它。在手机上看到的时候很惊讶。体验了一下发现真的很不错,充满震撼,怪兽画风的可爱可爱,玩的很开心,和朋友联系也很开心。

不过这个游戏还是有缺点的。

(1)首先是没玩完一把不能直接退出,必须去牺牲,然后退出,这很难受。

(2)操作界面有问题,很难玩高操作,很难玩噩梦。操作界面要相互靠近,方便玩家打出更好的操作,降低容错率。

(3)在线交流问题,在线应加语音或打字。这样让玩家玩起来很方便,不用从匹配的队友那里抢东西,导致游戏失败,心情不好。很难。

(4)我觉得加好友要放大图标,否则很难按下同意。

最后,希望失落的城堡越来越好。

游戏很好玩,但是玩久了容易无聊

重复是rogue like的游戏最忌讳的。它很有趣,因为它在早期对游戏不熟悉,而且具有探索性。但是,随着熟练度和周目,的增加,游戏本身的内容并没有太大的变化,但是怪物的实力却在不断的增加。一开始感觉有点挑战性,但是越玩越觉得是在重复挑战。

游戏带来了日常挑战模式和噩梦难度,但除了提高游戏难度,没有什么太大变化。我们不是灵魂玩家,单纯提高游戏难度不会让我们觉得游戏更有趣,只会觉得难玩不想玩。

制作团队是真的在引进新东西,但是这些新boss装备真的有改变游戏后期高重复的问题吗?

我们需要的不是这样的小改动,而是让玩家觉得很新鲜,很有吸引力的修改,比如新地图,新NPC,新战斗系统,新事件,新内容可以刺激我们继续玩下去。

单机没什么大事。主要说多人的问题,体验较差。

1.就算网络好,延迟也是忽高忽低,大部分时间你好像都在和空气搏斗。

2.方便的交流在大多数情况下是没有用的,也没有主动打字的接口,导致了很多可以避免的大无语事件。比如队友拿鲨鱼武器,不看人乱丢技能,让我浪费了一堆药来补血量。我想让他换武器却不知道怎么表达队友就死了。而剩下的一个自认为打得过Boos的,有空在那发快捷语言却不救人的。最终结果就是团灭了。

多人的问题还有很多,这里我不一一陈述,希望能改的越来越好。

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