3.缓冲
首先,缓冲是一张防牌。第二,缓冲是一张能力牌。以上就是对缓冲的全部讲解(划掉)
又是一张泛用牌,缓冲很好使并不需要多讲。我们主要讲讲使用缓冲的注意事项。
缓冲是按层数算的,一层缓冲挡一次伤害。这就涉及到打缓冲的时机问题。如果你的其他防御不足,如外挂低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保护缓冲),那就别先上,留着吃大。(不过,混成这样的机器人还是退群吧)。通常情况下,还是要趁敌人不注意先上几层缓冲。面对多段敌人(杀人小手手),缓冲的防御优先级小于普通防御。
附加:关于缓冲和无实体哪个更强,只能说各有优劣,但总体上无实体强于缓冲。
附加2:不要忘了缓冲是一张能力卡,干手、鸟面、能力相关的遗物卡牌,会提高缓冲抓位。
缓冲吃升级位,升级位略低于卡组key牌
4.核心电涌
在说核心电泳之前,先说说人工制品。很多人对人工制品的定义仅仅停留于白嫖,确实白嫖集中、力量、敏捷会为角色战斗助力不少,但这样认知就太狭隘了。杀戮尖塔游戏的游戏目的是什么?通过战斗用血量即战损,换取角色的成长,进而挑战更强大的敌人,所以无论怎么选牌,怎么构筑牌组,都要围绕着战斗中减少战损这一目的。而我们角色战损的一大来源便是怪物给的debuff。虚弱降低我们的攻击力,拖延战斗回合给怪物更多输出机会;脆弱减少我们的防御力,让我们挡不住怪物的攻击;易伤更加粗暴,让我们受到的伤害更高,对于boss来说易伤给我们的伤害更加恐怖;还有邪咒这种卡组破坏者,力量敏捷下降这种更恐怖的debuff(为什么能杀熊先杀熊)。所以人工制品对于减少战损有着很大的帮助,为什么万能药强?为什么齿轮工艺品强?因为人工制品强!
回到核心电泳,这张卡——偏差认知万年好基友,两卡两费五点集中是真的舒服,无论是玩球的,还是外挂冰作为防御的都很好使,还可以配合速度、类固醇等药水。总之没别的特别需要的时候,抓一张总有排上用场的时候,唯一问题就是鬼抽,这是所有牌的天敌,没得治(所以齿轮工艺品还是略强于它们一点的)