7.裂变
裂变这张卡,也是命途多舛,几经修改,终于化茧成蝶,成为了机器人泛用卡中的一员。从最远古版本的不消耗良卡,到扩容代替品,到蠢蠢的肾上腺素、祭品的类似物,到现在的肾上腺素、祭品的同分异构体。不过它比肾上腺和祭品更吃升级位。这要先从球的意义说起,现在版本指定种类的球大多是一费一球,这和一费六攻和一费五防一起可以看做一个基本的换算原则,生成一个球肯定是要它发挥作用不然就对不起它那一费,而没升级的移除就等于白瞎了生成球的费用,裂变生成的费用都亏进去了,作用仅剩过牌。卡就从肾上腺素、祭品那一级降到超频战斗专注杂技那一级。所以裂变是吃升级位的,而且升级位还不低。
8.创造性AI
说道特定套路,第一个想到的当然是大AI。所谓AI出奇迹,AI作为能力流的核心牌,我觉得AI的强度刚刚好。为什么说AI出奇迹,因为机器人的能力卡池,涵盖了回复、过牌、防御、AOE、反伤、集中以及扛把子回想,它们互相协作构成了机器人的能力流体系,而且拆开来某些能力卡对特定的局面有神奇的结局能力,这也是为什么白噪声、被称为白嫖声和奇迹之声。当然非能力机不好好经营卡组去赌AI给你奇迹肯定是不行的,脱离了能力机的系统,AI的地位大大下降。
为什么机器人会有AI这张牌,而战士猎人却没有类似功能的牌。这和能力牌的性质有关,所有的能力牌都自带一个类消耗的属性,就是说如果没有持续产生能力牌的牌,能力流就是镜花水月、空中楼阁。完全没有可能达成,除去初始十牌爬五十层,为了搭建能力流的体系你要抓茫茫多的能力牌,极大卡组和单一的牌种会带来几乎100%的鬼抽率,启动会拖到比现有能力机启动时间几乎多一倍那么长。这便是AI存在的意义,当之无愧的能力机核心。
AI的缺点也很明显,及其笨重的身形,堪称第四卡手形态,单独核心不足支撑牌组,需要其他能力牌辅助(散热片)。给的都是没强化过的牌,可能给出三费牌(会卡手的只有AI自己、扛把子要么扛着打、要么让他自己走)导致卡手。