《原神》3.7版本枫原万叶怎么玩 万叶养成建议及双扩输出手法攻略(4)
2023-06-12   来源:未知   作者:Reset

在使用元素战技时接触到火、水、雷、冰元素后可进行染色,倍率为固定的200%攻击力,有弱元素附着,且在下落攻击•乱岚拨止的风伤之前,利用此天赋可完成双扩散。

触发扩散反应后,可根据万叶的元素精通为全队提供该种元素的元素伤害加成,该加成可体现在面板中,且如果触发了多种元素的扩散,则不同的加成可以共存。该天赋的加伤数额仅与元素精通有关,因此纯辅流万叶无需加点任何天赋。

三、扩散反应

1.扩散反应简介:

扩散反应为后手风元素接触到先手火/水/雷/冰元素后触发的元素反应,其中风元素被先手元素克制,反应消耗按2风:1先手元素消耗。扩散过程会造成一段扩散伤害并将先手元素向向周围进行扩散,产生一个扩散影响区,其中扩散伤害的颜色与先手元素颜色相同,且扩散出去的元素可对影响范围内其他地方目标进行元素附着。

简单来说,扩散反应就是风元素打到了被挂了可扩散元素的怪物上,按比例消耗该先手元素造成一段扩散伤害,再向周围附着该先手元素。

扩散反应解析(无兴趣可跳过)

1)扩散影响区可对范围内的除被扩散对象的其他敌人造成元素附着外,还可造成扩散伤害。但若被扩散元素为水元素时,被扩散出去的水元素不会对范围内的除被扩散对象的其他敌人造成扩散伤害,而是仅造成潮湿状态。

2)扩散伤害为剧变反应伤害,不受双暴与元素伤害加成的影响,与触发扩散的风元素角色的等级、元素精通、敌方该种元素的抗性以及扩散伤害加成等有关。

简要伤害计算公式:等级系数×反应倍率×(1+精通对剧变反应加成+其他剧变反应加成)×(1-怪物当前抗性)

3)若触发扩散的风元素角色携带风套,则生效顺序为:对被扩散对象,先生效风套减抗再结算扩散伤害;对被扩散影响区影响的对象,先结算扩散伤害再生效风套减抗。

4)扩散影响区对其他敌人进行元素附着时,若附着目标无元素附着则正常进行附着;若附着目标有同种元素附着,则正常进行叠加;若附着目标有异种元素附着,则进行元素反应,造成的伤害取决于触发扩散反应的风元素角色。

如,扩散出的火攻击到存在水附着的怪物时,会触发蒸发反应,该伤害组成为:由火扩散伤害作为基础伤害,乘以蒸发反应倍率与精通加成,即 火扩散伤害×蒸发倍率×(1+精通加成),需注意,该精通带入触发扩散的角色的精通。

(由于怪物的抗性区已在扩散时计入,因此不会再乘一遍;双暴则会因为剧变反应除草神二命带来的效果外不会暴击,因此也不会计入;而防御区间则会因为剧变反应存在一个趋近于1的防御因子,因此也不会再次进行计算。)

5)触发同时扩散时,即多种元素被一同触发扩散,扩散影响区对无元素附着目标进行附着时,会出现多种元素不分先后地附着在该目标上的特殊情况,此时可触发元素反应,但无法造成反应伤害,若反应为增幅反应则伤害不会乘以反应系数。当同时附着量多于两种时,还会涉及反应先后次序等问题,情况较为复杂,大家无需深究。

6)扩散反应向外扩散的元素量与先手元素量和风元素量的相对值有关,若风元素足量则向外扩散的元素量与先手元素量成正比关系;若风元素量不足,则向外扩散的元素量与风元素量相关。

理论计算式为:y=1.25x+0.95

其中,风元素足量时,x为触发扩散反应时,先手元素的含量;风元素不足时,x为1或2,即风元素量。

2.常见误区:

误区1:万叶可做到自扩散

万叶无法进行自扩散,即将自己身上附着的元素直接触发扩散反应。该误区描述的实际上是染色过程,并没有进行扩散,这也就是说万叶的eq技能的风元素无法对自身造成影响。单纯的染色只能造成伤害与进行附着,是无法进行触发风套减抗与万叶固有天赋增伤的。

误区2:q染上火圈或e后下落时有火伤就扩到了火

此种情况仅可说明触发了染色而不是扩散。扩散为元素反应,需有附着的风攻击到有可被扩散的元素附着的敌人,且触发时可看到“扩散”字样;染色则是天赋描述中的元素转化,其仅需接触到元素即可触发,对象可为范围内的敌人或自身被附着的元素。

误区三:扩散的优先级是:火>水>雷>冰

常规的扩散并无优先级之分,此种说法应为万叶染色的优先级次序。

误区四:扩散不能后台触发

扩散是可以后台触发的,如万叶q染元素后切入后台则扩散增伤天赋可正常持续触发,而后台不可以触发的确切的说应为风套四件的效果。

四、双扩手法

*可根据自身选择的队伍选择更换如下流程中可替换的角色,双扩手法与流程非固定,仅选取之一进行介绍。

1.水火双扩

流程:达达利亚贴怪ea→班尼特q→万叶长e+下落。

流程原理

达达利亚e技能可为怪物挂强水,附加班尼特q后触发蒸发反应,此时怪物的水附着量已经小于1,可被万叶长e强风扩散完全消耗完成扩水,此时怪物身上已无元素附着。而万叶进行长e腾空时,会接触到班尼特领域为万叶附着的火元素,从而在下落过程进行火染色。由于染色伤害先于下落风伤,且怪物身上无元素附着,因此怪物先被火染色成功附着上弱火元素,而后怪物受到下落的风伤触发扩散反应,从而完成火扩散。

简单而言即,起跳扩水,下落扩火,完成双扩。

需注意:欲完成双扩需万叶使用长e的强风先将怪物头上水扩干净,否则若选择短e则可能会因为有水残留导致火染色与水反应被消耗,而导致扩火失败。

2.水冰双扩

流程:绫华冲刺贴怪a→莫娜ae→万叶长e。

流程原理

在冻结反应后,怪物会处于冻元素附着状态,冻元素被扩散时可触发万叶固有天赋获得冰伤加成。当怪物处于冻元素附着时继续附着水/冰元素时即可触发冻下藏水/冰的现象,此时触发扩散反应时,藏元素会优先被扩散。因此欲达成水冰双扩(严格来说应该是水冻双扩),只需要创造冻下藏弱水的情况使用万叶长e的强风去扩散即可。

需注意:若使用短e则可能会导致风元素量不够,无法扩干净藏的水更无法扩到冻元素。此外,万叶的下落会触发碎冰,永冻队需注意。若欲扩冰染水则只需将万叶e改为q即可。

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