《崩坏星穹铁道》全角色培养毕业面板一览 角色养成参考面板属性大全(6)
4、面板细则
1.面板暴率计80%为上限,多余部分换算为等价暴伤;
2.表格中数值为面板数值,不计入实战buff(例如素裳速度,不显示6命的进场加速);
3.若双暴对该角色没有意义,用any(任意)表示。
5、木桩
80级,有对应弱点,未破韧。
五、属性收益分析
1、基础属性收益曲线
原理详见:(原神)《属性收益论》给你最佳养成方案
图中0.00678为参考线,因为暴击曲线有一段稳定在这个值附近,在这条线以上可以认为收益相对较高。
这里直接和大家讲从这个图能得到什么结论:
1.攻击百分比在100%以下时收益较高
2.增伤与攻击收益类似,略低一些(因为相同词条量的增伤属性会比攻击少一点)
3.速度仅看对伤害的间接提升,在115速之前收益较高。但事实上速度还影响行动先后、提高破韧、打豆频率等其它价值,关于速度鞋的取舍会具体角色具体分析。
4.双暴在崩铁仍然是后期属性,副词条主要关注点还是在双暴。
这张图是利用exl的规划求解功能,直接算出n总词条下的最优攻击百分比(其余词条给双暴)。总共分为五个阶段,已在图中进行标注。
PS:为什么不直接用这个功能算多属性优化问题?
——因为变量一多,函数一复杂,这个玩意就会变笨,不好使辣!
从这张图中可以看到,在词条数较低时,all in攻击是收益最高的选择,暴击不用堆一点。适用于游戏前期,用四星遗器的阶段。这时候本身就不准备投入大量体力刷遗器,攻击主词条又好出,无脑三攻击即可,顶多有条件就换个速度鞋什么的。
而在词条数较高时,对应五星遗器时代,攻击百分比保持在100%左右即为最佳,其余词条都给双暴。
通过以上的分析,可以知道遗器主词条一般来说有一个攻击主词条即可,一般而言其它位置可以优先考虑暴击衣、速度鞋、元素球等,一般攻击主词条会选择攻击绳。
对于一些角色,比如姬子,追加攻击这种不受速度影响的伤害来源占比较多,可以考虑双攻击主词条。
2、减抗&减防收益
减抗和减防没有攻双暴这样的词条当量关系,所以无法放进同一个坐标系,只可以在单独坐标系中看一下曲线的趋势。
崩铁减抗没有分段,一直是一个递减的趋势。
因为没有原神那里的抗性过0后收益减半,所以崩铁减抗一直保持在一个较高的收益。
在65%减抗之前收益都比较高,高于参考值0.00678。
减防是反稀释的,意味着减防越多反而收益越高。
这很好理解,堆防御是正面属性,正稀释,减防就是反稀释。LOL之类的游戏也有这个规律。
但这样也导致了减防在开始的一段收益较低。