《崩坏星穹铁道》全角色培养毕业面板一览 角色养成参考面板属性大全(7)
So,
1.减防是先低收益后高收益;减抗先高后低
2.减抗没有原神那种过0收益减半的机制
3.目前辅助给的减防buff比减抗buff多一些,而C位自己会有些减抗。
所以在崩铁,不说减抗优于减防吧,这俩价值起码55开,不像隔壁原是减防明显比减抗香。
而且就现在看来C位自己有穿抗,和辅助减防buff多,也形成了一个平衡。
3、生存属性收益
崩铁是回合制游戏,你操作再好也没法想原神那样躲掉怪物的攻击,所以生存属性的价值会有所提升,歪了生命防御没有那么不堪。
详细原理可以在米社搜索攻略:【V1.1攻略】【星穹中心】生存能力量化论——停云该怎么救?
生存能力可以用“怪多久可以打死你”来衡量。
N次数越多代表打半天打不死你,你的生存能力就是越强。
显然,N=你的生命值/(怪物伤害*你的防御区)
对于80级怪,80级角色,600角色防御白值
防御区=1000/(1000+600*(1+防御加成))
所以N正比于:
生命值*(1000+600*(1+防御加成))
根据这个关系就可以作出上面的收益曲线图。
可以从中看到,防御收益只有生命的一半左右,要提高生存能力应该优先提高生命。
在生命加成达到120%以后,再考虑提升防御。
如果考虑盾奶呢?
——事实上这相当于提供了角色额外的生命值加成(注意不是等效减少怪物的固定伤害,因为防御区能变相提高盾奶收益,等效成降低怪物伤害会漏掉防御区价值)
上面的图依然有用,可以这样理解:
(治疗量+盾量)如果能达到生命白值的120%,那么起点生命收益就和防御词条一样。
(治疗量+盾量)再提高,就会使防御收益在起点处超过生命。
不说减简单总结就是,持久战时防御词条收益更高,速战速决生命收益更高。
当然,杰帕德、三月七这种防御转化盾量的角色,肯定是优先堆防御的。
同样,白露、娜塔莎先堆生命……
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