《崩坏星穹铁道》击破伤害持续伤害是什么 弱点、击破与持续伤害详解(2)
3、削韧
简单来讲,削韧的值可以总结为这样一个公式
削韧值=基础值×其他增益
1.基础值
基础值仅取决于攻击类型与攻击方式,比如普攻的基础值是1,单攻的战技基础值是2
基础削韧值如下表
追加攻击由于完全没有规律,所以请自行总结了
暂无的系列或许以后会有角色符合条件,到时候再填写上去
2.其他增益
比如模拟宇宙的一些BUFF等等(截图来自三测,目前佩拉已经没有此效果了。也就是目前没有角色可以提高削韧)
三、击破
在了解击破伤害与击破持续伤害之前,我们需要了解这些伤害是从哪里来的
也就是击破
当角色将敌方的韧性条打空以后,会造成弱点击破的效果
在这个过程中,会对敌方造成一次伤害,这个伤害称为击破伤害
并使敌方角色的行动值增加
同时给对方挂上击破持续伤害,等敌方回合开始时造成一次持续伤害
行动值增加将在弱点部分详解,此处讲解击破伤害与击破持续伤害
1、击破伤害
击破伤害算法如下
注意,这个击破伤害是不吃攻击力、增伤、暴击爆伤的。
1.基础伤害
基础伤害是一个只取决于角色等级的固定值,角色等级越高,基础伤害越高
具体基础伤害值目前已确定如下表所示
2.属性系数
属性系数也是一个只取决角色属性的固定值
属性系数如下所示:
量子、虚数:0.5
冰、雷:1
风:1.5
火、物理:2
3.韧性条系数
韧性条系数取决于韧性条长度,所以我们需要先定义一下韧性条的长度
韧性条的长度我们就定义——平级状态下,角色普攻削韧量定义为1单位的韧性长度,如下图所示
而关于韧性条系数则是
系数=(韧性条长度+2)/4
例如:
韧性条长度1:系数0.75
韧性条长度2:系数1
韧性条长度3:系数1.25
韧性条长度10:系数3