《崩坏星穹铁道》击破伤害持续伤害是什么 弱点、击破与持续伤害详解(3)
4.击破特攻与易伤乘区
击破特攻乘区非常好理解,就是面板上所显示的击破特攻
注意到和常规伤害的乘区不同
击破伤害是没有增伤区的,但是有易伤区
所以从某些角度理解,击破特攻替代了增伤区
5.韧性条减伤
韧性条减伤10%是有的,而且常规情况下必定会吃到
(所以从这个道理讲,居然是先造成击破伤害,再移除的韧性条减伤)
有一种方法能让击破伤害不吃这个减伤——模拟宇宙虚无祝福,击破后对周围的怪无条件造成同样效果的击破,只需要先把周围的怪击破了,后续这个击破再打到已经击破的怪就不会有10%减伤了,虽然也没什么人会干这种事
击破伤害实例
我们来几个实际的例子试试看
制作了一个表格,用于计算使用
(1)怪物等级26,角色等级30,韧性条长度为2,击破特攻、减防、减抗都为0%,雷击破。与上表对应
击破伤害=基础值231×1×(2+2)/4×(30*10+200)/(26*10+200+30*10+200)×0.9=108.18125
(2)怪物等级26,角色等级30,韧性条长度为2,击破特攻、减防、减抗都为0%,量子击破。与上表对应
击破伤害=基础值231×0.5×(2+2)/4×(30*10+200)/(26*10+200+30*10+200)×0.9=54.09
2、击破持续伤害
击破持续伤害的算法和击破伤害几乎一模一样
(注意:虽然俗称持续伤害,但是纠缠和冻结不是持续伤害)
非量子击破的持续伤害(裂伤、触电、冻结、风化、灼烧)如下图所示
重点!!!
物理击破后的裂伤,是基于敌方最大生命值的,普通怪为16%,精英怪(包括BOSS)为7%
韧性条减伤一般第一次dot伤害不会吃到,第二次会吃到
风化根据敌方的不同会有不同的层数,普通怪1层、精英怪3层
虚数击破后的禁锢不会造成持续伤害
其他持续伤害系数:
风、冰、火:1
量子:0.6每层
雷:2
而量子击破的持续伤害是这样的
可叠层、且吃韧性条长度,所以,量子击破的持续伤害几乎是高于目前所有的击破持续伤害的
注意:
此外,使角色造成的持续伤害提高等增伤,是不能作用于击破持续伤害的,
例如:
光锥猎物的视线——角色造成的持续伤害提高43%。这部分是不能作用于击破持续伤害的。
而桑博大招——使敌方受到的持续伤害提高20%,是属于易伤,可以提高击破持续伤害
所以,击破持续伤害的算法、与击破伤害几乎一模一样。基础伤害也是相同的