《泰拉瑞亚》古迹残存模组推荐 古迹残存mod详解(5)
图例:邪恶地形-腐化
不开醉酒世界种子,也有这两个邪恶地形,它们固定一个在上一个在下。
不同于原版的生成方式,原版会在世界左右随机生成若干个邪恶地形。
现在它们只会生成在雪地一侧,与地牢之间的位置。
而且场地空间足够,爆破邪恶珠也是非常方便。
图例:地牢
既然都说到了地牢,那就来看看吧,也是修改成了地下城那种感觉。
虽然很像”井下遗迹“那样使用矿井进入,但是入口顶部有要对话击败的boss(卢克)别忘了。
这里也是按照原版流程击败boss后才可进入,有地形宝箱。
左右铁门需要地牢内敌怪掉落钥匙插入打开,有隐藏宝箱。
虽然很少见到,但它应该归类到洞穴层原版的洞穴生态之一:发光蕨类生态区域。
模组里它位于地牢下方,入口无看守,无需钥匙。
不明白为什么特殊设计出来?
图例:地下城-光蕨
当你觉得你行了,来这里看看,仪式神坛。
小心奇怪的模组敌怪,此篇不透露它的信息。
图例:海洋一侧
一般雪地这一侧的海底下没有什么值得探索的内容,因为它为了适配部分模组地形。
不过另一边,在丛林这一侧的海底下地形丰富。
先不急着介绍它们,这接着说一下地形:沙漠。
图例:沙漠
沙漠会有特意生成的沙漠金字塔。
它不再是概率生成了,靠这个模组。
里面有大量宝箱可以开出前期可用的物品,但也有许多鬼魂环绕四周。
图例:沙漠宝箱
不同于以往的沙漠体验,模组把箱子全部搬入了金字塔。
你需要找到沙漠地下罐子里的钥匙来解锁,消耗开启。
图例:小地图观测-金字塔罐子
小地图上罐子是比较明显的,不同于原版罐子呈现橙色图标。
图例:沙漠地下
如图所示,没有任何建筑,只剩下矿,罐子,仙人球,洞窟小道。
金字塔底部可以进入沙漠地下,如果硬要直挖一道入口也不是不行。
左右也有矿道概率送你过来,小心虫子。
图例:海洋-地表