《高能英雄》炼狱轻机枪怎么样 炼狱轻机枪定位分析实战技巧分享(3)
而从宏观的角度来分析炼狱轻机枪通过烈焰弹充能过后的数据来看,除头部外,上半身均20→45单颗伤害过渡,下半身均17→42单颗伤害过渡,值得注意的是,这还仅仅只是在极大概率下的单颗伤害,也就是说,如果是在概率极大的情况下,不论是下半身还是上半身,都能使在正常血量的敌人三枪内倒下,这个伤害输出的结果是极度恐怖的,有时就连狙击枪的普遍伤害都需要两枪,更何况还是一把轻机枪;
但如果排除概率居中的情况下,极为可能出现单颗灼烧伤害+单颗基础伤害,而在这种情况下,原先基础伤害需要10枪左右才能倒的情况下,有了保底的灼烧伤害,那么便能折合成5枪秒倒!
伤害输出对比(输出―B,速度―A)
而我们再来看看烈焰弹单独进行灼烧的伤害输出数据,这里由于烈焰弹整体灼烧范围较广,灼烧部位不等,灼烧效果随机的因素影响,因此采用计时击败敌人的形式来判定烈焰弹和烈焰充能后的炼狱轻机枪哪种伤害输出更强大。
(烈焰弹击败敌人时间记录,图片选自游戏)
原本打算做成视频进行展示对比的,但最后实际考察后发现两者的击败时间时长连视频的最低5秒种都达不到,故而这里选用GIF动图形式来进行直观对比。
(炼狱烈焰充能击败敌人时间记录,图片选自游戏)
从以上两个动图的对比参照来看
A:烈焰弹单独击败敌人时长为:5秒
B:炼狱烈焰充能击败敌人时长为:3秒
虽说拿轻机枪的射速和烈焰弹的燃烧速度来作对比参照不太现实,但如果真正联系到实践对局的话,各位就有必要在重型子弹和烈焰弹充足的情况下选择A,但如果在重型子弹不丰裕且急需投掷物的情况下且需要择优选择B,不如说两者的伤害输出各有利弊,从伤害输出上来评价,炼狱轻机枪基于双重伤害的加持下的确更胜一筹。
(枪械烈焰充能速度时间记录,图片选自游戏)
而如果抛开直观的伤害输出不提,我们从前提条件来看待两者在输出前提上的速度都话便可以明显发现炼狱轻机枪的烈焰弹是需要通过一段时间的充能才能完全与炼狱轻机枪的基础伤害相结合的,那如果从这个基础前提上来讲,炼狱轻机枪输出伤害的速度则需要再叠加上开镜延迟+充能缓冲两个等待冲程的结果=伤害输出的最终速度。
考虑到炼狱轻机枪是作为重型机枪的存在,故而将开镜延迟设定为1秒,而根据充能图示,充能缓冲设定为2.4秒―1+2.4=3.4(秒)
则B:炼狱烈焰充能伤害输出的前提时间:3.4秒
ps:上示橙色条状图为“充能能量条”
(烈焰弹投掷时间记录,图片选自游戏)
但如果将烈焰弹投掷输出的时间来评头论足的话,以中近距离为范畴,如上图所示,烈焰弹的投掷过程从投出---落地少需0.1-0.5秒,多需0.5--1.0秒,由于投掷速度是较为可观且准确的,故而这里不赘述过多去讲解阐明!
则A:烈焰弹投掷时间:1.0秒
B:炼狱烈焰充能伤害输出的前提时间:3.4秒
如果追求伤害输出的速度,那么B的确当仁不让,但如果是在僵局僵化到白热段期间,一旦当自身的局势非常被动时,便有必要着重利用A烈焰弹的投掷时间快的特点帮助自身快速脱身,纵使它的输出速度不比炼狱,但起码它持续时间较长,能够做到持续输出不断续,从决定的速度先提条件来讲,B的确会比A略逊一筹。
ps:炼狱轻机枪通过烈焰弹充能过后持续时间如下:
充能持续时间记录
视频中的充能持续进程可凭借能量条进行估计,随着充能灼烧效果的输出,能量条也会随之减少下降,一旦当能量条出现“能量低”的字样时,虽不会直接影响伤害输出,但一旦打空且在没有立马续上烈焰弹的情况下,灼烧伤害便将不复存在,而对于敌人的输出效果也会在霎时间大打折扣!
上示视频总时长为22秒,期间因子弹不够换弹3回,一回换弹时间约算为3秒,3×3=9(秒),22-9=13(秒),充能能量在正常情况(无视换弹时间)下可持续输出13秒,但需注意的是,能量条在充能过后只要不消耗殆尽,哪怕自身长时间不射击也不会缩水下降,也就是13秒的时长中可以任意支配射击频率。
射击幅度对比
可能每位炼狱重度爱好者对于炼狱最初的基础形态的压枪幅度很是满意,在舍弃一部分射速的同时又兼具了必要的精准度和控制力度,但大多数玩家都猜测炼狱经过烈焰弹的充能过后改变了伤害属性,加强了伤害输出,又是否会影响炼狱轻机枪的射击幅度呢?以上就是我根据充能过后的炼狱轻机枪所做出的射击幅度对比图。
从中不难发现炼狱哪怕是在不开镜压枪的情况下依旧能做到子弹散布范围最小化且整体的命中率达9成以上,这一点也和炼狱的基础形态极为相似,基本不会脱离弹道中心发生乱飙的状况;
而在开镜压枪过后,炼狱整体的射击幅度就更加不明显了,不如说只要对准一个重心,那么子弹基本只会围绕着这个重心射击,散布范围再一次被大大缩小,在完全保证中心集中状况下还能兼具高伤害的输出,起码中近距离炼狱充能过后相比于基础形态将是更为恐怖的存在!
但开镜不压枪较为不同的点便在于不再像基础形态一般呈“|”型,在“|”的基础上多了点波动幅度,但好在整体偏差上不会太大,如果以大局为重的,这种小枝小节其实大可忽略不计的。
(ps:上图为充能过后,下图为未充能的基础形态)
而再度观察两者之间的区别,其实较为明显的地方便在于波动幅度上有增有缩,就好比如一个不开镜压枪,充能明显会比不充能的散布范围更小,这是增益;而开镜不压枪,不充能明显会比充能更稳,这是减益,但上述我也说过了,倘若从宏观的角度上来评述的话,这是增益减益的效果差别其实大差不差,其中还必然要考虑到诸多因素影响因此而有所略微偏差,故而也可以得到一个直观的结论,那就是:
结论―
★通过烈焰弹充能过后的炼狱轻机枪与未充能的炼狱轻机枪的射击幅度一致并未改变!
因此诸位其实大可不必过分担心充能过后的副作用太大,或者说,充能唯一不好的地方只是在输出时间和输出速度上有所偏差而已,除此之外都是内外一体,基本都是增益效果!
汇表总结
上示图片总结的炼狱轻机枪的基础形态以及炼狱轻机枪的充能形态对身体各部分的伤害,其中“→”为伤害过渡符号,最终伤害以最后结果为主;
炼狱的基础形态和充能形态是所有轻机枪里面伤害输出差别最为明显的一把,因此在不能完全把握好充能形态的前提下,建议优先适应基础形态所拥有的基础优势再来循序渐进地适应充能形态,一旦充能状态在不可控范围内,伤害短时间的断崖式下降只会使得佩戴者极为不适。
除此之外,后面黄色部分的补充内容是身体各部分伤害输出之间的差异化,上述内容有提及到头部单枪不完全触发灼烧伤害的要点,查详可浏览上级部分!
ps:如若需要详细的板块测评和结论,可跳转至上面详解。