《高能英雄》炼狱轻机枪怎么样 炼狱轻机枪定位分析实战技巧分享(7)
四级枪口抑制器:
ps:枪口抑制器是于裸枪基础上佩戴实测。
我知道现在肯定很多人说,带了枪口抑制器和没带枪口抑制器不还是一样的结果吗?该偏的偏,该飘的还是得飘啊!?但如果从1级看到4级,你不免就会发现枪械的左右后坐力得到了很大程度上的改善,其次也从略微控制→大幅控制了,我们能说整体变化趋势并不明显,但并不能说完全没有改善作用,因为当炼狱作为一把轻机枪存在于中程距离上爆发输出,且整体子弹数量并不丰裕的情况下,这种较强的子弹射击幅度抑制能从根本上比敌人更稳,更强地射到要害,从而爆发出最大伤害!
(汇总对比图)
从1-4级乃至裸枪的射击后坐力控制对比图来看,我们不难发现从1-4级贯彻下来,从2级开始,开镜压枪的后坐力控制就基本稳持在一个基本点上,而不开镜压枪几乎从1-4级乃至裸枪下来从根本就没有直观的变化,或者说,枪口抑制器的实质作用还是运用在开镜压枪上的后坐力,一旦脱离了原先开镜压枪的优势,选用腰射的话,枪口抑制器的管辖范畴就会被凸显出来,因此后面优先建议在佩戴了枪口抑制器过后以选择开镜瞄准为主,这样才能充分发挥各级枪口抑制器的全部效能。
而开镜不压枪其实从头看到底,基本上就一个4级枪口抑制器较为可观,其他枪口抑制器乃至裸枪基本上还是保持着“|”字型的射击后坐力幅度,但从1-3级,也与弹匣现状有点相似,就是3级是最接近4级的,也是最能4级的,不论从开镜压枪还是从开镜不压枪的情况来看,3级能将子弹的散布范围控制到最小化,且整体的射击密布程度也较为可观,从宏观角度来讲,3级就是变相的4级。
这也就是我为什么要求前中期如果选择不了4级可以尽量选择3级,或者择优选择3级的原因,一方面,3级枪口抑制器的获取难度更低,另一方面,3级除部分属性无法企及4级外,其他几乎一模一样。
在上方的汇总图表中我也有提及到4级枪口抑制器的相关属性信息,其中便包含了减少后坐力和枪口火焰与弹道可视性,降低枪声的属性加成。
抛开减少后坐力的已知事实不谈,减少枪口与弹道可视性的直接呈现效果如下:
从图中不难发现,炼狱轻机枪由原来弹道可视和子弹射击火焰较为直观的特点直接变为了被消除一切可视化的特征,也因为该特点,它与前面3级的枪口抑制器拉开了很直观的区别,对比如下:
也如配件简述所言,装备4级枪口抑制器过后,枪口火焰可弹道可视性都有被降低,但实质就是直接免除了其显示特效,但在实践对局中给予敌人的伤害还是和原枪伤害无异,不仅是在个人视角看来,在敌人视角看来也是没有任何展示特效的,也因此,该枪口抑制器也便较为适合用在中距离草丛埋伏或以高打低的地形之中,通过障碍物和无特效展示的效果来击敌人于无形之中(类伏地魔)。
但简述中的降低枪声由于图片技术有限的限制,便也难以在这里展现出来,但从动图中可以肯定一点的是,装备了4级枪口抑制器便相当于装备了一根消音器,你传统认知中消音器的实质作用是怎样的,那么它所体现出来的效果便是怎样的;这一点可能很多玩家都没有意识到它的作用,但如果是放在决赛圈中,想要击倒面前的敌人又不想击出的枪声吸引到附近的伏地魔们,这时候消音器的作用刚刚好可以与上述的无射击特效相搭衬。
因此前中期在资源并不富裕的情况下便可以主动重视在2-3级枪口抑制器之间的择优徘徊,但一旦发展到后期,想要紧跟环境空间的实时变化以及融入大环境之中,便要抓紧对4级枪口抑制器的搜寻,让自身光从配件搭配优势上便立足于不败之地!