魔法门之英雄无敌上古纪元圣堂最强兵种是什么 英雄无敌上古纪元圣堂全兵种强度介绍
魔法门之英雄无敌上古纪元圣堂圣堂阵营拥有1至7级完整兵种体系,剑客、猎鹰者、骑兵、天使都是版本核心强势兵种,阳戟城骑兵和大天使更是满分之选。

魔法门之英雄无敌上古纪元圣堂全兵种强度介绍如下:
一、1级兵 剑客
1、原生剑客
对标英3枪兵,主要作用是保护后排弩手,拥有12点生命值,同级兵种排名第一,3点攻击4点防御,造价仅80金币,整体性价比很高。
小结:基础原生版就足够日常使用,全程不用升级也能安稳开荒。

2、卫队长 进攻型升级
拥有连击两次的特性,和十字军机制相同,缺点是一级兵输出上限本身不高,无法依靠它打主要伤害。

3、太阳神盾 防御型升级
可以让相邻单位受到的远程伤害降低百分之三十,自身生命值提升至15点,是保护后排的实用兵种。

二、2级兵 弩手
1、原生弩手
对标经典弓箭手设定,售价110金币,10点血量,4攻4防,未升级只能单体射击,属性表现一般,开荒体验较差。

2、神枪手 升级其一
具备无视距离、远程伤害无衰减的特性,攻击有所提升,战力有所增强,但整体战略价值不算突出。
3、猎鹰者 推荐首选升级
可以一次射出两箭,本作远程兵种没有弹药限制,两次攻击可快速积攒专注值,分多队培养能大幅加快开荒节奏。

三、3级兵 狮鹫
1、原生狮鹫
基础面板25血量、8攻8防,拥有多次反击能力,更适合决战对局,数量少的时候舍不得损耗,上场实用性偏低。

2、神殿狮鹫 进攻型升级
主动增加攻击与主动性,持续两回合,但是基础攻防没有提升,身板依旧脆弱,实战表现一般。

3、守护狮鹫 推荐升级
攻防属性有所提升,自带忠诚守护者被动,敌方攻击友军时可额外反击,威慑敌人保护后排很实用。
四、4级兵 光织者
1、原生光织者
原祭司兵种下调至4级,30点血量,8攻9防,速度和主动性偏低,每周产量8个,技能可为友军增加5点攻防,缺点出手速度慢,增益buff经常跟不上战局节奏。

2、教皇 升级其一
偏向治疗与驱散效果,当前版本输出优先级高于防御和治疗,整体实用价值不高。

3、太阳先驱者 升级其二
攻防与伤害小幅提升,附带祝福增益效果,可以给队友叠加buff,勉强可用,没必要刻意花费资源升级。
整体小结:光织者不建议花费资源升级,直接带原生版,依靠法令加成补足伤害即可。
五、5级兵 骑兵
1、原生骑兵
自带全场友军士气加1的被动效果,保留经典冲锋机制,每移动一格提升百分之三伤害,760金币造价,70点血量,13攻14防,属性和颜值都很出色。

2、阳戟城骑兵 强烈推荐升级
士气加成提升至全场加2,冲锋增伤从百分之三提升至百分之六,获得增益后额外增加攻击,还有百分之三十无视防御,面板强度接近六级兵,没有短板。

3、高贵骑兵 升级其二
主动性有所提升,主动技能可为全队增加速度和主动性,适合只招募一两只开局挂buff,泛用性不如阳戟城骑兵。

六、6级兵 审判官
1、原生审判官
圣堂阵营强力肉盾,120点血量,22攻25防,900金币性价比很高,缺点移动速度偏慢,很难被敌方主动集火,嘲讽能力不足,难以发挥坦度价值,还能给友军加防御、解除移速限制,周身范围攻击并降低敌方攻击。

2、院长嬷嬷 防御向升级
血量提升至140点,受伤可获得2点专注值,需要搭配嘲讽魔法才能稳定触发,被动限制较大。

3、绝罚者 进攻向升级
速度和主动性小幅提高,技能附带魔法伤害还能驱散敌方增益,依旧偏笨重,仅比院长嬷嬷稍微好用一些。
整体小结:审判官无需升级,原生版本完全够用,省钱又实用。

七、7级兵 天使
1、原生天使
版本超模兵种,自带远程攻击效果,融合泰坦特性,友军获得增益时自身可以同步复制,还能把自身buff共享全队,形成联动循环,200血量,45至60点伤害,30攻25防,远程自带天然优势。

2、大天使 首选升级
稳定固定高额伤害,高额攻击加成,可以驱散敌方增益并掠夺到己方身上,远程无距离衰减,是纯输出天花板。

3、神化 防御向升级
血量与防御大幅提升并且提速,近战无惩罚,远程依旧有衰减,附带治疗和驱散,偏向辅助坦克定位。

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