深空当铺机器模组攻略 三项属性怎么影响机器和成长与退化规则
《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)是空间站下层区的店铺经营模拟:你守着一间小铺,向各派系顾客买卖物资,白天开门做生意,晚上让机器接着生产,同时还得盯着租金和检查,以下是小编为大家整理的机器模组攻略。

机器模组
模组调整机器的性能、效率与质量;节点通过相邻模组提供额外加成。这里列出基础数值、10 种效果、成长与退化规则,以及提取和扩建限制。
三项属性如何影响机器
| 属性 | 影响 |
|---|---|
| 性能 | 净水器的每晚去除量、水分收集器的产水量、水培的生长速度、解序器的速度、警报器的防盗率;熔炉说明写明性能无效 |
| 效率 | 机器耗电;正值降低耗电,负值增加耗电 |
| 质量 | 净水器与熔炉的纯度上限、水分收集器的水质、水培的产量上限;解序器与警报器说明写明质量无效 |
先算各件模组和节点当前提供的三项贡献,再分别相加。基础属性与摆放产生的临时加成要分开看:改变相邻物品后,临时加成会重新计算,反复取放不会把它永久累积下来。
采用通用耗电规则时,耗电量=基础耗电-基础耗电×合计效率÷100。例如基础耗电 100、合计效率 +32.耗电变为 68;合计效率 −44 时变为 144.这个算例不代表所有机器的基础耗电都是 100.实际扣电还受取整与机器自身规则影响。
质量先按目标机器的系数换算,再进入该机器的品质或产量规则。质量 +8 不等于成品纯度直接增加 8 个百分点,也不能把同一模组在不同机器上的收益视为相同。
通用模组基础数值
以下为未计入额外效果的基础值。三项加成均以百分点表示;基础价值是估值基准,不是固定买卖价格。
| 模组 | 性能 | 效率 | 质量 | 基础价值 |
|---|---|---|---|---|
| 空白模组 | 0 | 0 | 0 | 60 |
| 性能模组 | +16 | 0 | 0 | 70 |
| 效率模组 | 0 | +16 | 0 | 70 |
| 质量模组 | 0 | 0 | +8 | 70 |
| 超频模组 | +36 | -44 | 0 | 100 |
| 环保模组 | -16 | +32 | 0 | 100 |
| 优化模组 | +8 | +25 | -16 | 125 |
| 精炼模组 | -8 | -15 | +25 | 100 |
| 神经核心模组(受限) | +100 | -100 | +50 | 250 |
| 损坏模组 | -8 | -5 | 0 | 45 |
| 报废模组 | 0 | 0 | 0 | 30 |
超频用更高耗电换性能;环保用性能换省电;优化会牺牲质量;精炼会牺牲性能并增加耗电。应先确认目标机器是否使用对应属性。受限神经核心是原版物品;“受限”表示有性能限制,不能仅凭名称认定它合法,携带前查看物品的违禁状态。
9 种模组效果与 1 种节点效果
同一物品最多容纳 2 个不同效果,重复效果不叠加,互斥效果不能共存。普通模组默认随机分配 0~2 个效果;节点默认带 1 个辅助节点效果。两个效果是容量上限,不代表每件模组都会随机获得两个。
下表中的“说明值”来自游戏效果说明,尚未逐项实玩确认;安装后以当前物品和机器显示核对。
| 效果 | 数值与条件 | 价值变化(信用点) |
|---|---|---|
| 优质 | 说明值:基础属性提升20%,价格更高 | +40 |
| 劣质 | 说明值:基础属性降低20%,价格更低 | -40 |
| 接收器 | 说明值:每相邻一个节点,按本模组基础属性获得10%临时加成 | +15 |
| 顶部挂载 | 说明值:接触模组舱顶部边缘时获得20%临时加成;移动后检查是否实际生效 | +15 |
| 侧边挂载 | 说明值:接触模组舱左侧边缘时获得20%临时加成;移动后检查是否实际生效 | +15 |
| 过载 | 说明值:基础属性提升200%,每次使用有10%几率永久损坏 | +0 |
| 退化 | 初始基础属性为2倍;每次使用后,各项正属性减少1个百分点,最低降至0 | +0 |
| 自学习算法 | 原本的正属性从0开始成长;每次使用后,各项尚未到上限的正属性增加1个百分点,上限为原值的2倍 | +0 |
| 负反馈 | 说明值:正向基础属性提升25%,同时吸收相邻模组25%的负面基础属性 | +0 |
| 辅助节点 | 获得相邻模组基础属性合计的20%作为临时加成;正值和负值都会计入 | +0 |
效果中的百分比通常是对模组属性的比例修正,而非直接给机器加同样多的百分点。“超频模组”是物品名称,“过载”是额外效果,不能因为买了超频模组就认定它必带 10% 损坏风险。
使用次数、退化与成长
这里的“每次使用”指安装它的机器实际工作一次,不是每次开关界面或取放物品。机器没有工作时,不能仅因过了一天就认定它已成长或退化。
以基础性能 +16 的模组为例:带退化时从 +32 开始,第 1 次工作后为 +31.第 16 次后为 +16.第 32 次后为 0;不是每次把当前值乘以 99%。带自学习算法时则从 0 开始,第 16 次工作后为 +16.第 32 次后达到 +32 上限。若多项正属性都能成长,它们各自判断上限,不是每次只随机提升一项。
互斥组合:优质与劣质不能共存;自学习算法不能与优质、劣质、过载、退化、负反馈共存。
通用模组形状
模组形状影响模组属性和价值。模组价值先受到形状影响,再按模组的附加效果进行加成。
| 模组形状 | 属性变化 | 价值变化 |
|---|---|---|
| 两个方块横向并排 | +0% | +0% |
| 长横条,右端向下挂一格 | +0% | -8% |
| 细横条加右侧竖线(“┴”形) | +0% | -8% |
| 两格阶梯,左上与右下错开 | -25% | -15% |
| 向右开口的弯钩(“⊃”形) | +25% | +15% |
| 竖条,底部接一段横条(“┗”形) | +25% | +15% |
通用模组初始化机制
首先按概率生成形状。性能模组、效率模组和质量模组可能的形状为四格L形、四格T形、四格O形和三格L形,概率分别为 26/101、25/101、25/101 和 25/101;超频模组、环保模组和精炼模组可能的形状为四格O形、五格U形和五格P形,概率分别为 33/101、34/101 和 34/101.形状的初始朝向如模组形状一栏表中所示。
然后挂载模组效果。如果未选择跳过剧情且天数小于 21.不挂载任何效果;否则,从 0、1、2 三个数中随机抽取一个,作为挂载模组效果的数量。抽中 0 时,不挂载任何效果;抽中 1 时,从 9 种模组效果中随机抽取一种进行挂载;抽中 2 时,先从 9 种模组效果中随机抽取一种挂载上,再从剩下 8 种模组效果中随机抽取一种,如果和第一种没有冲突就挂载上,否则不挂载。优质与劣质不能共存;自学习算法不能与优质、劣质、过载、退化、负反馈共存。
节点怎样摆放
节点(小)与节点(中)的三项基础属性均为 0.基础价值均为 50.辅助比例也同为 20%。中型节点并不意味着更高倍率;选择时比较它们在当前舱内能接触哪些模组。
辅助节点分别汇总相邻模组的基础性能、基础效率、基础质量,再各取 20%;不把对方的临时加成再复制一遍,也不能靠节点相邻无限放大。负属性也会传给节点,因此把超频模组放在旁边时,节点会同时带入耗电代价。
例如一个节点仅相邻两件基础效率均为 +25 的模组,节点额外提供 (25+25)×20%=+10 效率;连同两件模组自身,这一组贡献 +60 效率。其他属性仍分别计算,非整数结果以界面显示为准。
接收器的方向相反:它是模组从相邻节点获得临时加成;辅助节点则是节点从相邻模组获得加成。检查相邻关系后再比较机器的合计数值。
专用模组与兼容性
| 物品 | 基础性能 / 效率 / 质量 | 用途与限制 |
|---|---|---|
| 警报传输模组 | 0 / -50 / 未确认 | 向指定派系传输监控录像;向同一派系重复传输不增加效果 |
| 熔炉模组(高炉) | 0 / -100 / 0 | 改变材料与金属锭的投入产出比,纯度略降;效果不能叠加,具体比例看机器提示 |
| 熔炉模组(垃圾处理) | 0 / 0 / 0 | 让熔炉把垃圾加工成废金属 |
| 化学设备模组 | 0 / 0 / 0 | 用于搅拌机、加热板和化学成品机;安装后需提取器拆除 |
净水器与水分收集器接受通用模组;熔炉另接受熔炉专用模组,警报器另接受警报专用模组。化学设备模块有专门的适用设备,不能把所有机器的模组互换。三项数值为 0 的专用模组仍可能提供额外功能。
提取、修复与扩建
| 工具或状态 | 规则 |
|---|---|
| 基础模组提取器 | 初始6次使用,无损取出卡住的模组;可用电子元件部分翻修,剩余次数看物品显示 |
| 高级模组提取器 | 无损取出卡住的模组,使用时不损耗;不负责修复已损坏的模组 |
| 模组舱扩建套件 | 一次性使用;符合条件的普通机器最多扩建2次,每次机器基础价值 +100;不适用于化学或其他特殊机器,扩出的格位以目标机器为准 |
| 损坏模组 | 可尝试用电子元件修复;没有已确认的统一成功率 |
| 报废模组 | 可用螺丝刀拆解回收,不能当作完好的加成模组 |
先排除缺电、缺料与不适用的工序,再按瓶颈选择属性。比较配置时,同时看收益、耗电、负属性和成长所需的工作次数。
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