开发者的话:
我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
游戏背景:
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
最后想说:
我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
医学的进步增加了生命终结时的生命数量,但它往往忽视了生命终结时的质量。这时,姑息治疗的出现使病人生命的最后一英里变得更加舒适和有尊严。
该项目希望通过互动故事的多种选择,使人们认识到临终病人自主、无痛苦、无悔的需求得到尊重和满足,并希望姑息治疗的理念能够渗透到人们的生活思维中。
最后我想说:
我们不想影响任何人的想法。我们想用最恰当和温和的方式让每个人走进这个沉重的话题,让每个人讨论和思考,并在这个话题下产生自己的理解。
如果每个人都能想一点,这是对我们最大的鼓励!
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