《YGGDRASIL》——一款曾风靡一时的游戏,随着时代的变迁,终于即将迎来它的终结。满怀对过去的眷恋与不甘——公会 “安兹·乌尔·恭” 的会长——莫莫伽,在同伴们所创造的NPC的簇拥下,独自一人坐上了王座。至此,传说开始了……
开发者的话:
非常感谢关注了本游戏的玩家们。
当我们拿到《OVERLORD》的正版IP授权时,整个团队都兴奋不已!在整个制作过程中,有一个问题一直困扰着我们:“玩家心中的纳萨力克,应该是什么样子的?他们会喜欢我们呈现的这个世界吗?”
我们也有一些担忧。对于原作有过了解的玩家应该都知道,《OVERLORD》是一个不那么“寻常” 的作品。针对一些比较 “危险” 的地方,我们也反复商讨,一次次争议,一次次推翻重来。希望在保留原作 “芯” 的前提下,提供给大家一个更好的故事和游戏体验。
次世代的美术风格、沉浸式的剧情体验、多维度的IP还原......这些都是我们一直以来的追求。在过去的日子里,我们不断打磨技术、反复优化画面,力图让OVERLORD的世界更加立体、真实。
在美术设计方面,广袤多样的地形,纷乱复杂的势力,跨越种族的羁绊,光与暗的命运交织构成了这个世界下的一个个故事,在开发初期我们便定下目标,期望在游戏中深度还原这个奇妙丰富的异世界。为了能贴近动画原著,我们选择了高品质3D卡通渲染的方式进行开发,最高程度还原角色,同时使用特殊的制作方式,确保特写镜头的角色表现同样保持极高的精度,不会因为放大而失真。
在场景设计方面,为了兼顾游戏的轻松体验与异世界的场景还原,我们选择了Q版与写实并存的方式。一方面采用Q版风格制作游戏内的大地图,另一方面对重要据点场景运用写实比例的动漫风格来进行画面表现和细节说明,期望通过这样的组合来展现出实现简入繁,分层递进的美术画面。
当然对于角色立绘的制作,我们也投入了非常多的精力,期望借此将每位人物的特点和性格都完整展现出来,相信一定会不负大家的喜爱。
除了对经典的刻画,在原作的基础上,我们还独创性地加入了一些新的内容,从角色到故事,希望这些不一样的火花,可以在纳萨力克的舞台上带来更多的惊喜和期待。
好像还有很多心路历程,都罗列出来很不酷的样子。一路走来,很多风雨,到现在凝聚成一句:感谢与大家相遇。
征服世界的话,应该很有趣吧?希望你们喜欢这个纳萨力克。
时隔百年的余震,王者此刻已重生。
被“现实”所吞没,带上英雄的面具。
来吧!前进!
成为那至高的王者!
OVERLORD正版授权手游,纳萨力克大坟墓王座降临,恭迎无上至尊!
异世界的闯入者,开启这场异世冒险吧!