遗失的记忆
类型:中文/高清/休闲
大小:137MB
2024-12-13 16:00:23
游戏截图
游戏内容

《遗失的记忆》是基于《魔兽争霸3》制作的多人即时对战自定义地图。该图是剧情类RPG闯关类地图,游戏一共分为五大章节,玩家可选法师、武士、刺客、弓箭手四个职业。

游戏资料

公元前10000年,异变发生,以超文明为誉的亚特兰蒂斯消失。经历了漫长的时间流逝,而今魔族又开始不安定了,他们欺骗了娜迦族作为他们的先锋军开始攻打人类,大陆各地开始烽烟云起,战火不断。

人族在那娜迦族和魔族的进攻下开始节节败退,世界各地的隐士武者发现事情的严重性开始聚集共同抵抗魔族的进攻。其中包括原亚特兰蒂斯后裔。

游戏详情

法师

法师精通水系魔法,优点是拥有着三个群伤技能能够给与大范围的敌人以伤害,缺点是每次释放魔法后总是把自己全身弄湿。队伍中有个法师的话,总要小心她的魔法使玩家的盔甲武器生锈。穿着和服上战场的法师是最常用的角色。

主要属性:智力

初始属性:力量:10 敏捷:10 智力:20

生命值:400 魔法值:500

技能介绍:(因为法仗能提升技能等级,所以法师的技能等级最高能达到14级)

冰锥弹:luna聚集冰晶形成的冰锥,攻击敌人能造成晕眩和伤害,如果敌人被淋湿了,冰锥还会造成一次爆炸。

要求等级:1 跳级要求:3

1级: 伤害:60 爆炸伤害:智力x1.0 耗魔:60 技能释放间隔:4

2级: 伤害:80 爆炸伤害:智力x1.1 耗魔:75 技能释放间隔:4

3级: 伤害:100 爆炸伤害:智力x1.2 耗魔:90 技能释放间隔:4

4级: 伤害:120 爆炸伤害:智力x1.3 耗魔:105 技能释放间隔:4

5级: 伤害:140 爆炸伤害:智力x1.4 耗魔:120 技能释放间隔:4

6级: 伤害:160 爆炸伤害:智力x1.5 耗魔:135 技能释放间隔:4

7级: 伤害:180 爆炸伤害:智力x1.6 耗魔:150 技能释放间隔:4

8级: 伤害:200 爆炸伤害:智力x1.7 耗魔:165 技能释放间隔:4

9级: 伤害:220 爆炸伤害:智力x1.8 耗魔:180 技能释放间隔:4

10级:伤害:240 爆炸伤害:智力x1.9 耗魔:195 技能释放间隔:4

11级:伤害:260 爆炸伤害:智力x2.0 耗魔:210 技能释放间隔:4

12级:伤害:280 爆炸伤害:智力x2.1 耗魔:225 技能释放间隔:4

13级:伤害:300 爆炸伤害:智力x2.2 耗魔:240 技能释放间隔:4

14级:伤害:320 爆炸伤害:智力x2.3 耗魔:255 技能释放间隔:4

点评:此技能cd超短,且能晕眩,使hit&run非常简单,缺点是伤害略小,只是单体杀伤。

水爆:用高压水弹对目标造成伤害,周围单位也会波及,并造成淋湿状态。要求等级:1 跳级要求:3

1级: 目标伤害:60 目标周围伤害:40 额外伤害:智力x1.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:75 魔法释放间隔:8 影响范围:200

2级: 目标伤害:80 目标周围伤害:55 额外伤害:智力x1.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:100 魔法释放间隔:8 影响范围:200

3级: 目标伤害:100 目标周围伤害:70 额外伤害:智力x1.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:125 魔法释放间隔:8 影响范围:200

4级: 目标伤害:120 目标周围伤害:85 额外伤害:智力x2.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:150 魔法释放间隔:8 影响范围:200

5级: 目标伤害:140 目标周围伤害:100 额外伤害:智力x2.2 淋湿效果维持时间:6 耗魔:175 魔法释放间隔:8 影响范围:200

6级: 目标伤害:160 目标周围伤害:115 额外伤害:智力x2.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:200 魔法释放间隔:8 影响范围:200

7级: 目标伤害:180 目标周围伤害:130 额外伤害:智力x2.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:225 魔法释放间隔:8 影响范围:200

8级: 目标伤害:200 目标周围伤害:145 额外伤害:智力x2.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:250 魔法释放间隔:8 影响范围:200

9级: 目标伤害:220 目标周围伤害:160 额外伤害:智力x3.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:275 魔法释放间隔:8 影响范围:200

10级:目标伤害:240 目标周围伤害:175 额外伤害:智力x3.2 淋湿效果维持时间:6 耗魔:300 魔法释放间隔:8 影响范围:200

11级:目标伤害:260 目标周围伤害:190 额外伤害:智力x3.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:325 魔法释放间隔:8 影响范围:200

12级:目标伤害:280 目标周围伤害:205 额外伤害:智力x3.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:350 魔法释放间隔:8 影响范围:200

13级:目标伤害:300 目标周围伤害:220 额外伤害:智力x3.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:375 魔法释放间隔:8 影响范围:200

14级:目标伤害:320 目标周围伤害:235 额外伤害:智力x4.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:400 魔法释放间隔:8 影响范围:200

点评:拥有着很短的魔法释放间隔却有着不低的伤害,还是范围伤害。

水龙:巨大的水柱会对周围的单位造成巨大的伤害并淋湿范围内的目标,施法时间1.3秒。 要求等级:1 跳级要求:3   1级:伤害:每0.8秒20点 附加伤害:每秒5点 额外伤害:智力x1.4

水龙维持时间:12秒 耗魔:130 魔法释放间隔:17 影响范围:250

2级:伤害:每0.8秒30点 附加伤害:每秒7.5点 额外伤害:智力x1.6

水龙维持时间:12秒 耗魔:160 魔法释放间隔:17 影响范围:250

3级:伤害:每0.8秒40点 附加伤害:每秒10点 额外伤害:智力x1.8

水龙维持时间:12秒 耗魔:190 魔法释放间隔:17 影响范围:250

4级:伤害:每0.8秒50点 附加伤害:每秒12.5点 额外伤害:智力x2.0

水龙维持时间:12秒 耗魔:220 魔法释放间隔:17 影响范围:250

5级:伤害:每0.8秒60点 附加伤害:每秒15点 额外伤害:智力x2.2

水龙维持时间:12秒 耗魔:250 魔法释放间隔:17 影响范围:250

6级:伤害:每0.8秒70点 附加伤害:每秒17.5点 额外伤害:智力x2.4

水龙维持时间:12秒 耗魔:280 魔法释放间隔:17 影响范围:250

7级:伤害:每0.8秒80点 附加伤害:每秒20点 额外伤害:智力x2.6

水龙维持时间:12秒 耗魔:310 魔法释放间隔:17 影响范围:250

8级:伤害:每0.8秒90点 附加伤害:每秒22.5点 额外伤害:智力x2.8

水龙维持时间:12秒 耗魔:340 魔法释放间隔:17 影响范围:250

9级:伤害:每0.8秒100点 附加伤害:每秒25点 额外伤害:智力x3.0

水龙维持时间:12秒 耗魔:370 魔法释放间隔:17 影响范围:250

10级:伤害:每0.8秒110点 附加伤害:每秒27.5点 额外伤害:智力x3.2

水龙维持时间:12秒 耗魔:400 魔法释放间隔:17 影响范围:250

11级:伤害:每0.8秒120点 附加伤害:每秒30点 额外伤害:智力x3.4

水龙维持时间:12秒 耗魔:430 魔法释放间隔:17 影响范围:250

12级:伤害:每0.8秒130点 附加伤害:每秒32.5点 额外伤害:智力x3.6

水龙维持时间:12秒 耗魔:460 魔法释放间隔:17 影响范围:250

13级:伤害:每0.8秒140点 附加伤害:每秒35点 额外伤害:智力x3.8

水龙维持时间:12秒 耗魔:490 魔法释放间隔:17 影响范围:250

14级:伤害:每0.8秒150点 附加伤害:每秒37.5点 额外伤害:智力x4.0

水龙维持时间:12秒 耗魔:520 魔法释放间隔:17 影响范围:250 点评:持续伤害范围伤害技能,累积伤害超高,注意的是施法时间需要1.3秒,在这段时间内是可以被晕眩技能打断的。

水盾:激活后形成一面可以吸收伤害的护盾。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:吸收伤害:280+智力x3.0 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:150

2级:吸收伤害:360+智力x3.3 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:200

3级:吸收伤害:440+智力x3.6 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:250

4级:吸收伤害:520+智力x3.9 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:300

5级:吸收伤害:600+智力x4.2 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:350

6级:吸收伤害:680+智力x4.5 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:400

7级:吸收伤害:760+智力x4.8 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:450

8级:吸收伤害:840+智力x5.1 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:500

9级:吸收伤害:920+智力x5.4 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:550

10级:吸收伤害:1000+智力x5.7 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:600

11级:吸收伤害:1080+智力x6.0 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:650

12级:吸收伤害:1160+智力x6.3 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:700

13级:吸收伤害:1240+智力x6.6 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:750

14级:吸收伤害:1320+智力x6.9 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:800

点评:提供给柔弱的法师的保命技能,实用的技能,就是耗魔有点偏高。盾牌虽然不计算防御,但是对于毒有着很好的效果。

寒冰结界:在法师周围形成寒冰结届,进入寒冰结界的单位,速度会被减慢,并且淋湿的单位一旦进入结界,每8秒就会受到一次暴风雪的打击。

攻击目标上限=3+智力/50 要求等级:7 跳级要求:7

1级:寒冰结界影响范围:500 攻击速度减少:5% 移动速度减少:5% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次300伤害暴风雪打击。

2级:寒冰结界影响范围:520 攻击速度减少:7% 移动速度减少:7% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次400伤害暴风雪打击。

3级:寒冰结界影响范围:540 攻击速度减少:10% 移动速度减少:10% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次500伤害暴风雪打击。

4级:寒冰结界影响范围:560 攻击速度减少:12% 移动速度减少:12% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次600伤害暴风雪打击。

5级:寒冰结界影响范围:580 攻击速度减少:15% 移动速度减少:15% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次700伤害暴风雪打击。

6级:寒冰结界影响范围:600 攻击速度减少:17% 移动速度减少:17% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次800伤害暴风雪打击。

7级:寒冰结界影响范围:620 攻击速度减少:20% 移动速度减少:20% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次900伤害暴风雪打击。

8级:寒冰结界影响范围:640 攻击速度减少:22% 移动速度减少:22% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1000伤害暴风雪打击。

9级:寒冰结界影响范围:660 攻击速度减少:25% 移动速度减少:25% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1100伤害暴风雪打击。

10级:寒冰结界影响范围:680 攻击速度减少:30% 移动速度减少:30% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1200伤害暴风雪打击。

点评:这个杀伤巨大,范围杀伤,减速的技能居然是被动技能,不愧是大招阿。

个人技能加点习惯

早期主升水龙和水爆,盾和冰锥弹升1点,寒冰结届有升就必升。

后期把盾点满,剩余技能点给冰锥弹。

属性分配点:智力影响着法术的伤害,而智力要靠装备来弥补血量的不足。如果追求高杀伤就多加智力,纯力也能通关,比较安全,就是累了点。个人推荐纯智,毕竟高杀伤才是王道。

武器选择:除了法仗,没得选择。

武士

武士精通各种刀法,且有两个被动技能。但武士是非常依赖装备的英雄,适合RP极好的玩家。

主要属性:敏捷  初始属性:力量:15 敏捷:15 智力:10  生命值:530 魔法值:200

段位是武士的特殊属性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系数,武士的技能都与段位系数有关。武士自带1段位系数。

技能介绍:

风刃:让风能聚集在刀刃上,被攻击的敌人将会受到风刃的额外伤害。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:风刃刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:80  风刃持续时间:30

2级:风刃刀数:13 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:100  风刃持续时间:32

3级:风刃刀数:16 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120  风刃持续时间:34

4级:风刃刀数:19 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:140  风刃持续时间:36

5级:风刃刀数:22 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:160  风刃持续时间:38

6级:风刃刀数:25 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180  风刃持续时间:40

7级:风刃刀数:28 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:200 风刃持续时间:42

8级:风刃刀数:31 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:220  风刃持续时间:44

点评:所有职业技能中的mvp技能。武士的看家技能。总伤害最为巨大的技能。一个24段位的300敏捷的武士使用8级风刃能达到理论上20460伤害。(实际伤害还要高,因为还要算上31刀普通攻击)

幻影斩:武士秘传的刀法,能使武士在瞬间挥出几十刀。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:刀数:4 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120 技能释放间隔:30

2级:刀数:5 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:150 技能释放间隔:30

3级:刀数:6 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180 技能释放间隔:30

4级:刀数:7 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:210 技能释放间隔:30

5级:刀数:8 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:240 技能释放间隔:30

6级:刀数:9 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:270 技能释放间隔:30

7级:刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:300 技能释放间隔:30

8级:刀数:11 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:330 技能释放间隔:30

点评:和风刃相比就是一个天一个地阿~~~攻击速度慢,刀术少,攻击的时候喝药也不方便,尤其是耗魔量都要超出风刃一截。所以说上帝是公平的,给了一个S级技能,其他技能自然要差一点。

晴空斩:有一定几率使利刃命中敌人要害,从而造成数倍伤害。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:几率=10%x段位系数 造成1.5倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成1.8倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成2.1倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成2.4倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成2.7倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成3.0倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成3.3倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成3.6倍伤害

格档:武士展开防御架势,有一定几率能够格档掉敌人的物理攻击和魔法攻击,但是会降低本身的移动速度。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:格档几率=8%x段位系数

2级:格档几率=10%x段位系数

3级:格档几率=12%x段位系数

4级:格档几率=14%x段位系数

5级:格档几率=16%x段位系数

6级:格档几率=18%x段位系数

7级:格档几率=20%x段位系数

8级:格档几率=22%x段位系数

点评:相当强的被动技能,能格档掉任何攻击。早期格档几率不明显,段位提升后,此技能的强大就显示出来了。

刀术心决:段位的提升使武士对刀法有更深刻的理解,从而加强所有刀术技能。

要求等级:7 跳级要求:7  每升1级段位+3

点评:大招加强所有技能。不得不升。

技能分配个人习惯

早期主升风刃和格档,多余点加幻影斩。大招有升就升

后期升满幻影斩,剩下的点给晴空斩。

属性点分配:没有敏捷就没有输出的武士只能靠装备来提升血量。武士是个对装备要求很高的英雄。纯敏捷。

武器选择:刀是专门给武士准备的。

刺客

刺客是隐秘在黑暗中的嗜血者,对付敌人力求一击必杀。是高伤害输出以及高生存能力并存者,她完美的身材、冷艳的脸庞、手中美丽的枫霜之刃,都被深深的吸引了。(枫霜的最爱就是刺客,所以马屁一定要拍足)

主要属性:敏捷

初始属性:力量:10 敏捷:18 智力:12

技能介绍

影之分身:制造出分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉刺客身上所有的魔法效果。分身具有攻击力。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:200% 分身攻击力:刺客本身30% 耗魔:100 分身持续时间:15 魔法释放间隔:30

2级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:190% 分身攻击力:刺客本身35% 耗魔:110 分身持续时间:20 魔法释放间隔:35

3级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:180% 分身攻击力:刺客本身40% 耗魔:120 分身持续时间:25 魔法释放间隔:40

4级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:170% 分身攻击力:刺客本身45% 耗魔:130 分身持续时间:30 魔法释放间隔:45

5级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:160% 分身攻击力:刺客本身50%  耗魔:140 分身持续时间:35 魔法释放间隔:50

6级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:150% 分身攻击力:刺客本身55%  耗魔:150 分身持续时间:40 魔法释放间隔:55

7级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:140% 分身攻击力:刺客本身60%  耗魔:160 分身持续时间:45 魔法释放间隔:60

8级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:130% 分身攻击力:刺客本身65%  耗魔:170 分身持续时间:50 魔法释放间隔:65

点评:此技能越到后期越bt,而且数量公式里是算向性和装备附加的敏捷的,如果有5000敏捷,那就是101个分身,如果有50000敏捷,那就是死机。

分身驱散任何魔法效果,包括敌人的魔法以及宠物的冰盾等。

重踢:刺客利用脚部力量重踢敌人,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:伤害:100 击晕时间:1.0 耗魔:50 魔法释放间隔:13

2级:伤害:150 击晕时间:1.3 耗魔:60 魔法释放间隔:13

3级:伤害:200 击晕时间:1.6 耗魔:70 魔法释放间隔:13

4级:伤害:250 击晕时间:1.9 耗魔:80 魔法释放间隔:13

5级:伤害:300 击晕时间:2.2 耗魔:90 魔法释放间隔:13

6级:伤害:350 击晕时间:2.5 耗魔:100 魔法释放间隔:13

7级:伤害:400 击晕时间:2.8 耗魔:110 魔法释放间隔:13

8级:伤害:450 击晕时间:3.1 耗魔:120 魔法释放间隔:13

点评:又是一个后期bt的技能,8级晕眩时间达到3秒,试想,如果能选同样的角色,5个刺客便可以无限击晕。刺客mm太强了阿,连用脚踢都可以比别人用剑用斧攻击高。不过话说回来,不推荐升此技能。

暗杀身法:刺客灵活的身躯有一定几率躲避敌人攻击,并且她的暗杀常常可以一刀刺中敌人的心脏(对boss无效)。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:闪避几率:10% 一击必杀几率:3%

2级:闪避几率:14% 一击必杀几率:4%

3级:闪避几率:18% 一击必杀几率:5%

4级:闪避几率:22% 一击必杀几率:6%

5级:闪避几率:26% 一击必杀几率:7%

6级:闪避几率:30% 一击必杀几率:8%

7级:闪避几率:34% 一击必杀几率:9%

8级:闪避几率:38% 一击必杀几率:10%

点评:bt的被动技能,闪避提高刺客的生存能力,而一击致命又可以快速清理小怪,实乃居家旅行必备的杀人良技。

回旋踢:刺客利用快速旋转身体对敌对周围目标造成伤害。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:每秒伤害:60 回旋踢持续时间:3 耗魔:60 魔法释放间隔:12

2级:每秒伤害:100 回旋踢持续时间:3 耗魔:68 魔法释放间隔:12

3级:每秒伤害:140 回旋踢持续时间:3 耗魔:76 魔法释放间隔:12

4级:每秒伤害:180 回旋踢持续时间:3 耗魔:84 魔法释放间隔:12

5级:每秒伤害:220 回旋踢持续时间:3 耗魔:92 魔法释放间隔:12

6级:每秒伤害:260 回旋踢持续时间:3 耗魔:100 魔法释放间隔:12

7级:每秒伤害:300 回旋踢持续时间:3 耗魔:108 魔法释放间隔:12

8级:每秒伤害:340 回旋踢持续时间:3 耗魔:116 魔法释放间隔:12

点评:虽然杀伤力小,不过前期升了还是有用的,处于回旋踢状态下的刺客驱散任何魔法效果,并且魔免,同时还在进行普通攻击,是个很便宜的技能。

魔影:刺客秘传的一种神秘力量,每隔一段时间会将刺客复制成一个魔影协助战斗,分身也会产生魔影,魔影随着刺客的强大而强大。 要求等级:7 跳级要求:7

1级:魔影出现时间:每60秒 魔影维持时间:20秒

2级:魔影出现时间:每50秒 魔影维持时间:23秒

3级:魔影出现时间:每45秒 魔影维持时间:26秒

4级:魔影出现时间:每40秒 魔影维持时间:29秒

点评:影之分身升到8级,魔影升到4级以后分身也能产生魔影,此时魔影才开始展现它的威力。bt技能。听说枫霜新版本还要加强刺客的大招。

个人技能加点习惯

1级:暗杀身法

2级:回旋踢

3级:留点

4级:暗杀身法,回旋踢

5级:留点

6级:留点

7级:暗杀身法,魔影

8级:影之分身

9级:留点

10级:暗杀身法,回旋踢

11级:影之分身

12级:留点

13级:暗杀身法,回旋踢

14级:魔影

15级:留点

16级:暗杀身法,回旋踢

17级:影之分身

18级:留点

19级:暗杀身法,回旋踢

20级:留点

21级:魔影

22级:暗杀身法,回旋踢

属性点分配

纯力刺客和纯敏刺客2种,纯力刺客生存能力强,分身数量也能有2到3个左右。纯敏刺客自然主升分身,分身数量能到4到5个左右,纯敏刺客伤害输出高,生存能力略有不足。不过新版本开放后应该纯敏刺客好。版本推荐纯力刺客。

武器选择

匕首攻速高,还能加成一击必杀几率,为刺客量身打造,不用考虑刀了。

弓箭手

弓箭手拥有最强大的单体杀伤技能,最高的瞬间伤害输出,相应的,她也有着最柔弱的体质,需要在队友的保护下才能将她的职业特点发挥的淋漓尽致。如果她在一个全男性的队伍里,她会是非常安全的,可惜的是,她的队友连个伪娘也没有。好在她有一条强悍的狗,或许是无数条。

主要属性:敏捷 初始属性:力量:12 敏捷:16 智力:12

生命值:470 魔法值:240

技能介绍:

多重箭:弓手有一定几率射出多重箭,多重箭的几率和数量随等级提高而增加。弓可以提高多重箭伤害。 要求等级:1级:多重箭几率:18% 箭矢最大数量:3 系数:0.5

2级:多重箭几率:24% 箭矢最大数量:4 系数:0.5

3级:多重箭几率:30% 箭矢最大数量:6 系数:0.5

4级:多重箭几率:36% 箭矢最大数量:7 系数:0.5

5级:多重箭几率:42% 箭矢最大数量:8 系数:0.5

6级:多重箭几率:48% 箭矢最大数量:9 系数:0.5

7级:多重箭几率:54% 箭矢最大数量:10 系数:0.5

8级:多重箭几率:60% 箭矢最大数量:11 系数:0.5

点评:貌似很强,实际伤害却不明显的被动技能。以前的版本系数还会随着等级提高而增高,被削弱了。弓手天生带2重射技能。

疾风连射:弓手可以快速对目标连射出数箭,每箭伤害=敏捷。

要求等级:1级:箭矢数量:8 耗魔:80 魔法释放间隔:24

2级:箭矢数量:9 耗魔:85 魔法释放间隔:23

3级:箭矢数量:10 耗魔:90 魔法释放间隔:22

4级:箭矢数量:11 耗魔:95 魔法释放间隔:21

5级:箭矢数量:12 耗魔:100 魔法释放间隔:20

6级:箭矢数量:13 耗魔:105 魔法释放间隔:19

7级:箭矢数量:14 耗魔:110 魔法释放间隔:18

8级:箭矢数量:15 耗魔:115 魔法释放间隔:17

点评:貌似很强,实际也很强的技能,耗魔也非常便宜。杀boss就靠它了。

召唤猎狗:召唤出一只不受弓手控制的猎狗来帮助弓手战斗。猎狗的能力随等级提高而增强。弓手装备也能影响猎狗属性。 要求等级:

1级:耗魔:100 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:600 防御:6 攻击力:30

2级:耗魔:110 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:800 防御:8 攻击力:50 此级开始猎狗受弓手头盔影响属性。

3级:耗魔:120 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1000 防御:10 攻击力:70 此级开始猎狗受弓手项链影响属性。

4级:耗魔:130 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1200 防御:12 攻击力:90 此级开始猎狗受弓手盔甲影响属性。

5级:耗魔:140 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1400 防御:14 攻击力:110 此级开始猎狗受弓手戒指影响属性。

6级:耗魔:150 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1600 防御:16 攻击力:130 此级开始猎狗受弓手武器影响属性。

7级:耗魔:160 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1800 防御:18 攻击力:150 此级开始猎狗受弓手腰带影响属性。

8级:耗魔:170 猎狗最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:2000 防御:20 攻击力:170 此级开始猎狗受弓手鞋子影响属性。

点评:只要装备够好,猎狗便能变成恶狼。有猎狗在前面抗着,弓手便能安心在后面攻击。

驯化:对猎狗的不断驯化可以让猎狗学会各种技能,驯化每升1级,召唤出的猎狗将多学会1种技能。 要求等级:1级:使猎狗有30%几率打出60点粉碎伤害。

2级:提升猎狗30%攻击速度。

3级:提升猎狗35%魔法抵抗力。

4级:提升猎狗15点防御。

5级:增加猎狗30%概率躲避物理攻击。

6级:增加猎狗30%概率造成2.5倍伤害。

7级:增加猎狗20%吸血。

8级:召唤猎狗的CD减为30秒。

点评:猎狗的被动技能,每级增加的技能都是极品,可惜的是加在了那只狗身上。升到8级CD减半,可以同时拥有两条猎狗。

附魔箭:使弓手可以百分之百射出多重箭,且箭上带毒,使敌人遭到持续 伤害。 要求等级:7 跳级要求:1级:毒伤害每秒:15 毒持续时间:3 附魔箭状态持续时间:15  耗魔:180 魔法释放间隔:60

2级:毒伤害每秒:30 毒持续时间:4 附魔箭状态持续时间:20  耗魔:210 魔法释放间隔:60

3级:毒伤害每秒:45 毒持续时间:5 附魔箭状态持续时间:25  耗魔:240 魔法释放间隔:60

4级:毒伤害每秒:60 毒持续时间:6 附魔箭状态持续时间:30  耗魔:270 魔法释放间隔:60

点评:超高的耗魔,超长的释放间隔。此技能和多重箭技能挂钩,也就是说多重箭能射出几根箭,附魔箭就能射出几根毒箭。如果没升多重箭的话,这个技能最多只能射出2根,而且不是百分之百射出毒箭。使用此技能之后,再用疾风连射威力巨大。

个人技能点分配习惯

早期主升召唤猎狗和连射技能,多余的点给多重箭(多重升到3级即可)大招有升就升。后期点满驯化。  如果不是专家难度的话可以考虑升满多重箭,连射3级即可。

属性点分配

弓箭手也就纯敏和少力多敏两种。纯敏对装备和操作的要求比少力多敏的要高一些,不过技能杀伤强于少力多敏。对自己的人品和操作有信心的话就纯敏。 个人推荐纯敏,没办法,敏捷就是弓箭手的输出。

武器选择

弓的攻速快,且加强多重箭威力,但攻击略显不足。弩的攻击高,并带破甲攻击,但攻速略慢。

推荐用弩:随着敏捷的提高,弩和弓的攻击速度差距渐渐缩小。弩带破甲攻击,适合多人游戏。

游戏特色

新年要到了,年兽们也开始活跃起来了,他们隐藏在人们看不见的地方,默默注视着人类。当人类在欢天喜地准备过年时,年兽们已经打算偷偷的跳出来吓你一跳并给你一脚,如果你实力不济,可能就被他拍扁在地上。

让我们一起来寻找年兽吧。他们携带了最顶级的神装,而我们要做的,就是杀死他们。

注意:年兽只会出现在第四章之后到比斯其大陆之前的剧情之中(因为比斯其大陆是魔族的地盘,所以第五章的年兽只有固定一只)

每局的年兽出现的数量,位置,时间,都是不固定的,当然,肯定会出现在玩家单位的身边。

理论数据:每局年兽可能出现的数量约14只。

ORPG模式:年兽爆率与潘多拉魔盒开出的BOSS掉落一致。

轮回模式:杀死年兽,必爆超神SS。

第五章的年兽,不会必爆超神SS,轮回与ORPG模式下,会爆多件随机品质的SS。