疾风忍法帖是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图。该地图采用新的斜三角地形,支持三边对战。
该图技能以究极觉醒为参考全线制作,带来超乎魔兽想象的视觉冲击与视觉震撼。作为一张根据热门漫画《火影忍者》为题材改变的地图,华丽是必不可少的。作者第一灵最拿手的项目——技能的制作,在这里充分的发挥了。可以说,疾风忍法帖至少有一半以上的玩家是因为技能才走入了忍法帖的世界。游戏分为积分争取与比赛竞技两个模式。积分争取模式是以杀人获取积分,然后以积分的多少来判断输赢胜负 疾风模式可以设置固定的游戏时间(40分钟或60分钟),不再为没限制的游戏时间而郁闷 比赛竞技模式则专为比赛而使用。
该图最大亮点是新颖的装备道具物品系统,比赛中杀死敌对忍者无金钱奖励,但是将会获得水晶一枚 水晶可以用来购买各种属性书籍和强大的装备。
大幅度改动装备系统,永久性装备分为:武器,衣服,辅助装备三类 每类装备只能携带一件,具体分类请留意物品介绍。
增加大量暗器和辅助卷轴,合理的利用这些物品增加游戏乐趣和战术多样性,此类道具携带无限制。
这些特色新颖的物品设置大大丰富了战术的多样性,也更贴近真实的忍者世界,毕竟忍者是离不开暗器的 忍术与暗器的对抗使竞技也会越来越扣人心弦。
疾风忍法帖原本的两个作者现已走上各自的道路,分别创立了属于自己的独特版本。
1.志乃(3)
优点——赚钱速度,绝对是比较快的了。而且1级Q对对方的伤害就不能忽视,相当可怕。其虫壁无敌时间较短,而且CD时间是不是太短了点,最重要的是,无敌的过程中可以释放技能,而且此人技能发动距离比较远,就意味着杀人过于BT的角色了。魔耗中等。
缺点——移动速度比较慢,拆建筑技能成形晚,且对建筑伤害贫乏。
2.天天(3)
优点——打钱速度也是1流的,3级样子的双升龙就能开始赚钱了,而且击晕时间长,配合队友杀人相当不错,E技能加快攻击速度,在靠武器被动技能吃饭的今天可是相当可观的,移动速度很快,追杀对手也可以的。魔耗小。
缺点——R技能样子还不错,不过貌似攻击贫了点,后期基本只有用来定身了。拆房子技能不如自己物理攻击。
3.我爱罗(5)
优点——Q技能发动速度快,距离远,别人守尸都不可能在同时发动时比他快,基本都被他中断了,W技能持续伤害,且不停中断对方技能,配合队友杀人很BT,E技能猥亵流拆房子很BT,增加视野,弥补速度上的不足。R居然是智力技能,智力高了,兵营也是小菜,T技能一般。
缺点——E技能要出BUG,初期打钱速度一般,魔耗大。
4.鹿丸(1)
优点——初期打钱速度1流,影子定人配合队友很恐怖,追杀人的时候,只要自己顿下去,别人跑哪都是死(无敌除外哈)。魔耗小。
缺点——超级贫血,技能发动慢,而且如果是千鸟那些有位置变化的技能,影子模仿相当于没攻击到一样,35大技发动慢得伤心,没减速英雄配合,感觉几乎没什么用。
5. 鼬(5)
优点——感觉比较BT的英雄了,全攻击技能,Q技能距离远,伤害高,满级火杀复活人,直接秒杀,W技能弹射+R变成U唯一连击技能了,打钱速度1流。一个定身技能,2个中断技能,其中一个还禁魔,除了天照,其他技能魔耗少,简直就是怪物。天照杀人太BT了,就算纲手开35技能复活点站着回血都是死。移动速度也快,因为是智力英雄且魔耗少,即使天照结束,等2,3秒再用技能是没问题的。拆房子速度也不慢。
缺点——只要不是1Vn,基本没有。
6.千代(2)
优点——杀人英雄,3个智力技能,Q技能也可以救队友的命,魔耗也比较少,W技能打钱守尸拆房子都很不错。
缺点——移动速度慢,新装备伤害吸收高,杀人也不是那么容易的了。
7.卡卡西(2)
优点——土遁,不管是初期决斗还是后期追杀都很有优势,R技能伤害也很不错前期基本秒敏捷,后期手快RT一起用。那个人不死也差不多了,技能配合队友减速,也可靠瞬间爆发自己搞人的。魔耗比较大。
缺点——初期赚钱慢,雷切不到5J,小兵都杀不死,写轮眼麽好大但是后期基本上无消耗,前期基本不敢怎么开。拆建筑技能为0,但是35技能和Q用好了也可以打建筑,必须有小兵做引子。
8.纲手(2)
优点——初期赚钱很快,+血的CD时间随技能等级缩短,保队友命也是有可能的,R技能在混战时很有用,既可以中断敌人技能,也可以对其造成很强力的伤害。
缺点——拆建筑还是靠物理攻击,35技能效果时间短,感觉不死纲手不如飞段不死程度高,+血技能性价比有点不核算,魔耗比较大。
9.自来也(1)
优点——出钱赚钱速度不错,R技能拆家也很可观。
缺点——魔耗大,W,E技能要近身发动,群欧实用价值差,Q技能有点延迟,移动速度慢。公认的垃圾英雄10.鬼蛟(5)
优点——Q技能为力量技能,而且群攻,远攻,很牛。R技能6到12倍力量,很牛。W技能回复速度短,而且打魔。35技能拆家公认的牛技能。
缺点——魔耗比较大,移动速度慢。
11.迪达拉(5)
优点——初期赚钱快,拆家速度一流,可以飞,大猥亵流则很牛了。W技能视野很大。魔耗一般。要1V3,迪达拉相信是首选了。
缺点——技能命中率不高,没定身或者减速技能。也会出BUG。
12.绝(2)
优点——E技能的树子在初期压制很有帮助,Q,W配合队友杀人也很不错,R技能逃跑追杀都可以,35技能也没的说。
缺点——拆家技能几乎没有,出了镜子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎(4)
优点——10级以后伤害是最高的,有人配合的情况下,就算处于弱势,也可能靠蝎来反击。而且,切换身体以后技能和物品道具CD为0,而且可以躲避比分技能攻击,无限神器也可靠此发动。
缺点——35之前没中断技能,砂铁界法完全命中率也不高。
14.飞段(1)
优点——10级就可以挑战别人,典型肉盾,35技能伤害很高。魔耗少。
缺点——没拆家技能。赚钱速度一直都不快,攻击技能少,技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢。
15.左井(1)
优点——初期狗1下可以挖别人一半的血,很恐怖的。定身技能可以点队友发动,守尸体很牛。比虫壁发动还快。唯一大范围侦查技能,老鼠。
缺点——魔耗大。定身进距离发动,赚钱速度慢得要死。拆家技能35才有,且是属性技能,不好打钱就以为装备不行,则自然伤害不高。
16. 名人(3)
优点——分身侦查很不错,R技能拆家也很牛,范围+高伤。E技能回魔速度也很快的。
缺点——定身技能少,分身可能会卡自己的路,很恼火。
17.小樱(1)
优点——拆家很不错,W技能算是个无敌技能,而且带眩晕,Q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。E技能性价比很划算。
缺点——技能近身发动,R技能命中率很低,杀人基本就算了,魔耗比较大。移动速度一般。
18.大和(3)
优点——四牢技能封锁敌人很牛,且可以和35技能配合,E技能直线面积击晕。魔耗一般。
缺点——没拆家技能,移动速度一般。
19.手鞠(4)
优点——E发动快配合性强,W减速,拆家技能多面积比较广,连击性也很强,魔耗比较小。35技能回复快。缺点——拆家技能伤害一般。
20.佐助(4)
优点——赚钱快,攻击技能多,蛇反击定身效果很强大,移动速度快。
缺点——拆家技能少,基本也是靠物理攻击拆家的。
21.牙(2)
优点——赚钱速度比较快,杀人很牛,10J技能是个变相无敌,E技能发动快,Q技能混乱攻击而且不掉魔。魔耗比较大。
缺点——35技能也要靠队友配合发动攻势,技术要求比较高,否则未必好杀人。
22.日向兄妹(2)
优点——攻击高,E技能打魔很强大。无敌时间都比较长。
缺点——赚钱速度都慢,且技能发动基本都要近身,操作难度也不低。
23.阿斯玛(2)
优点——初期赚钱速度一般,E技能固定魔法消耗,在10级出R技能之后是个很厉害角色,有3个非属性技能,则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及赚钱。移动速度比较快。
缺点——如果在开阔地,技能命中率很低,技能发动速度比较慢。
24.凯(1)
优点——开8门之后,杀人是很厉害的,因为是物理攻击,也很符合主流攻击模式,而且W技能眩晕时间长。35大技攻击也很BT。移动速度一般。
缺点——Q技能不能穿人了,E技能也会把人踢飞,要进身难度加大了很多。8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动,可能自己先死。魔耗大。
加点依然是Q绝对的主加,W副加,E一点。如果是单条,前期可考虑不必杀人 ,打跑对手就可以,认为CD差不多的话,可以适当的追,如果不的话,就+WQ+R打跑他。然后继续用Q赚钱,等没魔了回去,留120点,如果不幸运被杀了的话,等最后一个复活是用E跑掉。
装备建议买蓝牌+鞋子+忍衣+草剑+油,级高了可丢掉蓝牌换成其他辅助装备。
如果群P,R尽可能的打多点人,先W定一个,再R。如果他的对友畏惧R+Q跑远的话,先搞掉被连上招的人,等他们过来时,估计也已经死了。即使没死,补几个技能就挂。33虫子前期群吸蓝很恐怖,跑远点队友就挂定了,走近,就全部被吸没蓝,很恐怖,除非他们集体出蓝牌。
前期打法,复活免费,没有必要磨复活,Q注意好方向以及位置和威力控制秒兵,可以3级Q控制的好,可以秒兵了。然后10级前W+Q也是威力十足,后期35的时候,虫子的T 最好看准他们在一起的时候用。T连上R+油+Q 配合队友秒杀。如果不可以的话,尽可能定住俩个,一个就不必要了,用W+Q配合队友就可以应付了。看准时机用TR连是很重要的,但如果实在是不得已的话,就必须用TR保命,这个看各位判断以及意识了。