文明之火生生不息,愿火种为您指引方向
《火种协定》是一款科幻背景roguelike战棋游戏,结合卡牌构筑、六边形棋格走位、生存元素的回合制战略玩法,其中还有各种随机事件、遗物奖励、英雄角色养成,层层升级策略。作为“火种”的成员之一,传承火种!未知探索之旅,整装启程。
1、测试时间:2024年11月7日 15:00 ~ 测试结束时间待定(预计1周左右)。
2、测试类型:小规模、封闭、不计费删档测试。
3、测试平台:安卓、iOS。
4、测试资格:此前参与过「星火重燃」测试的账号,将直接获得本次测试的参与资格,测试开启以后即可直接参与测试; 未获取资格的账号,测试期间可以每天登录游戏抢测试资格,先到先得,抢完即止。
1、新手引导优化(更简洁明了的说明,并添加强制引导功能) 。
2、地图内部分奖励、波怪次数,事件内容调整。探索等级开放奖励,每日挑战地图难度系数和掉落加成调整等优化。
3、玩法“协同调查”“竞技战场”“数据对抗”优化。
4、大部分卡牌效果修改和优化。
5、野怪技能效果优化和整理。
6、英雄技能效果修改和优化。
7、装备词条锁定和指定功能,新增适配道具“静置凝胶”和“喷立净”。
8、优化每日挑战系统。
9、新增20个镶嵌物。
10、新增镶嵌物池子和装备词条池子。
11、cg片头优化。
12、任务系统整理优化,增加“权限书”,本次三测不开放充值,权限书无法进阶。
13、新增成就系统。
14、新增头像皮肤称号解锁系统。
15、优化体力上限功能。
16、火眠更名为希雅,增加更多外观形象。
17、初始调查员选择形象增加。
18、优化据点系统,新增据点被动收益状态。
1、目前,游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡牌不能适配职业,就会无法发挥真正威力。
2、举例,机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送= 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
3、举例,虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
4、举例,枪手。配卡思路同样是叠伤,切武器突突突。
5、其次,是游戏机制。游戏场景为末日,所以走路有污染,污染可以通过打怪和商店购买从而降低。污染值满,人消亡。