《原神》闲云下落增幅体系组队思路 闲云坎蒂丝配队玩法详解(2)

2024-04-07 17:11:21   来源:未知   作者:Reset

二、下落增幅体系介绍

1、增幅体系简述

1.什么是增幅体系

增幅体系是以增幅反应为主要输出手段队伍的统称。根据触发元素以及目标底色的不同,增幅反应分为水蒸发、火蒸发、火融化、冰融化四种:

《原神》闲云下落增幅体系组队思路 闲云坎蒂丝配队玩法详解

当触发伤害的攻击带有元素附着,且伤害对象带有特定元素时,该次伤害即可触发增幅反应;如果两个条件之一不成立,则增幅反应不会发生。

2.增幅反应伤害计算方式

增幅反应造成的单次伤害遵循如下基本公式

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3.增幅反应过程中元素变化情况

由于水、火、冰三元素之间存在相对强弱且存在后手元素无残留设定,发生增幅反应、同为弱附着时目标底色的变化情况如下

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可以看到,在附着皆为弱元素量的前提下,当目标具备相对强元素(水相对于火,火相对于冰)附着时,单次底色附着即可支持两次增幅反应,当目标具备相对弱元素(火相对于水,冰相对于火)附着时,单次底色附着仅能支持一次增幅反应,该次反应发生后目标回归无元素附着状态,若不及时补充弱元素,目标底色会难以逆转并改变原有增幅反应类型(水蒸发变为火蒸发,火融化变为冰融化)。

4.影响增幅体系输出的重要因素

主要影响因素有两点:1.单次增幅反应伤害;2.增幅反应触发频率。

4.1单次增幅反应伤害主要影响因素

相较于直接伤害,增幅反应多出了“反应区”这一概念,这也是增幅反应相较直伤提升的关键所在(反应区的数值可以直接视为“增幅反应伤害:直伤”的比值),我们观察一下本章节第二部分的计算公式,在不考虑“反应系数提高”这一较小的影响因素时,元素精通、反应类型对于单次增幅反应伤害的影响展示如下(为简化名称,下图中火蒸发、冰融化反应标为“弱反应”,水蒸发、火融化反应标为“强反应”)

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根据上图我们可以得到如下信息:

0.增幅反应伤害建立在直伤的基础之上,是对直伤的进一步提升,其中差距依赖于反应区系数;

1.对于单次增幅反应而言,元素精通能够有效放大该次伤害的数值,在常见/易达到的300精通范畴,强、弱反应分别可以达到直伤298%、224%的倍率,相较0精通时,提升数值为49%,这个提升幅度大致相当于双爆区50%/100%到78.6%/157.2%的提升(17.3个双爆副词条);

2.相较弱反应,强增幅反应可以放大精通属性的价值,体现在元素精通数值提高时,强弱反应系数的绝对差值有更大提升(同精通提升百分比固定为33%);

3.元素精通属性本身极易被稀释,体现在单词条价值在不同精通数值下的巨大差异,0精通时,单精通词条对增幅反应伤害提升的价值为3.92%,200、400、600精通时这个值分别为2.23%、1.47%、1.05%,下降幅度为43.1%、62.5%、73.2%。

4.综上所述,反应类型、元素精通对于增幅伤害有较大影响,其中元素精通能够有效提升反应伤害,且在一定限度内性价比甚至超越双爆,但精通处于高位时,该属性极易被稀释。

4.2增幅反应触发频率主要意义

上个小节我们分析了反应类型、元素精通对于增幅反应伤害的影响,但众所周知,由于元素附着普遍存在CD,很难做到每次伤害都触发增幅反应,这种情况下反应率就成了影响伤害的重要因素

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根据上图可以看到,反应率以线性关系极大影响了增幅反应伤害,从配置层面而言,该属性会直接对元素精通的价值产生影响,这也是增幅反应受制约的重要原因。

5.总结

根据这一小节的内容我们了解到,增幅反应受直伤本身、反应类型、元素精通、反应率的影响,其中反应率直接决定了固定元素精通下精通属性的价值。

2、闲云下落增幅体系描述

增幅反应受直伤本身、元素精通、反应率的影响,其中反应率直接决定了固定元素精通下精通属性的价值。

那么闲云下落增幅体系对于增幅系统本身有哪些进一步的拓展,为何值得开这篇攻略进行说明?

1.闲云下落增幅体系简述

该思路依赖闲云元素爆发带来的“提升跳跃高度”效果,使主C行为变更为连续的下落攻击,借助下落攻击的独立附着特性实现100%反应率,并通过闲云天赋提升下落直伤,将不同主C角色匹配合适的反应类型,达到稳定高伤的目的。

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