《原神》闲云下落增幅体系组队思路 闲云坎蒂丝配队玩法详解(3)
2.下落攻击独立附着
我们观察一下如下两组动作
不同于平A等常规输出方式附着率有限,下落攻击遵循1击/1次附着,体现在增幅反应上下落增幅体系能达成满额的增幅反应率。
3.闲云天赋价值
闲云的固有天赋皆为辅助下落攻击而存在:1.提升下落攻击暴击率;2.按照闲云自身面板,提升下落攻击的倍率区数值,这部分提升按照伤害计算公式展开如下:
这里简单给大家说明一下9000、18000的数值基础区提升代表了什么:对实战中3500攻击力、10级技能的魈而言,能提升38.9%、56%的下落攻击直接伤害。
作用于增幅反应体系中,对于直接伤害的高额提升能有效提高增幅反应的最终伤害。
4.体系分类
从增幅反应类型的角度上,闲云下落增幅体系可以分为两大类、四小类
后续会根据这四种反应类型,对具体的队伍进行详细论述。
5.伤害模拟
按如下模型,对闲云下落增幅体系的伤害进行粗略模拟
如上是一个较为宽松的计算结果(增伤、双爆区及动作设置非常保守),闲云零命时仅计算主C伤害,单轮循环97-129W的总伤在当前版本仅能算普通,如果可以在此基础上引进新的加成(主C自身或辅助对于体系有额外20%左右增益),则队伍伤害可以列于当前版本第一梯度,这也是后续组队研究的意义所在。
6.总结
相较于普通增幅体系,闲云下落增幅体系从直伤提高、反应率提升两方面给予了增幅反应伤害的增强,但从计算结果上来说,零命闲云并不具备随意携带主C打出当前版本破格伤害的能力,该体系在低命时的发挥依然依赖合理组队。后续,我们会依据反应类型,对具体的组队思路进行详细论述。
三、闲坎增幅组队思路
1、思路总述
坎蒂丝可以为其他近战角色提供水附魔,其水附着能力契合以下落攻击为主要输出方式的闲云水蒸发体系,加上自身与主C位置并不绑定,使得以她为核心的队伍可以延伸出较多的组队思路。
我们首先来看一组三人队的测试:
获得如下信息:
1.在10秒内近战角色可以完成8次下落,略小于坎蒂丝一命后元素爆发持续时间,意味着该体系中主C受限较小,可以完整获得闲云天赋及反应相关增益;
2.香菱单独一人的火附着效率已经能够匹配莫娜输出时的水附着频率,使得其元素爆发、八次下落伤害全部达成火底蒸发,并留有一定的余量;
3.香菱虽然作为近战角色,具备水附着主C的先决条件,但高能量需求的元素爆发会大量挤占词条数量,从而影响伤害,因此从实用性角度考虑,体系主C只能选择坎蒂丝或第四人。
根据以上信息进行思考,闲云--莫娜--香菱三人已经能组成一个完整的输出体系,第四人可以应当从两个方面思路对该体系进行补强:1.输出;2.稳定性。
输出方面,班尼特、万叶、芙宁娜、砂糖等是增幅队合格伤害辅助,同样可用于该体系;稳定性方面,钟离、迪希雅等盾/韧性辅助能有效提升实战体验。考虑到队伍的流程、怪物底色控制以及相对成本,拟定初步的组队思路如下:
在与《闲云下落增幅体系--莫娜篇》的对比中我们发现,由于体系中坎蒂丝本身不具备任何直接的伤害辅助能力,如果第四人缺失伤害增益,则整个闲坎体系除了主C的近战韧性以外,同思路下会绝对劣于莫娜作为主C时的队伍,因此,这里的第四人仅建议携带伤害增益辅助,借助近战韧性以及伤害总量获取自身的优势区间。
从上述思路出发并进行初步测试,我们发现,仅就伤害提升而言,芙宁娜在特定手法下能给予特定时间段满额增伤增益,且切换白芙形态后的治疗给予了前台生存端的补强,从这两点而言优于其他伤害辅助角色很多;除此以外,万叶具备聚怪以及穿戴风套时高减抗覆盖率的特性,在面对特定环境时有明显优势。
同时,由于坎蒂丝自身不具备任何输出增益能力(包括突破属性以及天赋),相比较而言,芙宁娜及万叶更适合充当前排输出位。
总体而言,芙宁娜及万叶是该体系下较为合适的第四人以及主C人选,后续会对这两位角色作为站场位的组队进行进一步描述。
(补充说明:为什么不选择部分高下落攻击倍率角色作为第四人?因为这在实际上仍等效于体系中的伤害辅助向角色,且提升幅度相对有限,因此不做额外描述。)
2、组队思路——芙宁娜、万叶
闲坎水蒸发队中,当选择伤害提升辅助作为第四人时,如下两队综合效果最佳:
当以芙宁娜作为第四人入队时,优势在于特定时间段的高额增伤,以及切换白芙状态后的前台持续治疗;
万叶入队时,除聚怪优势外视手法队伍具备不同的特性。当万叶携带风套时,能够维持高爆发时间段的减抗增益完全覆盖,同时,万叶产球使得闲云的充能需求能下降明显。
需要注意,坎蒂丝的附魔时间为12秒,意味着实战中主C一般来说只有10秒左右的输出时间,为加快下落攻击效率,这里建议采用一定技巧:
下落攻击进行期间,可以预输出普通攻击或闪避指令,取消下落攻击后摇,并在之后立刻起跳,达到动作连贯、耗时降低的目的。借助这一技巧,该体系能够较轻松地达成8次获得闲云天赋增益的下落水蒸发反应。